| Deltarune | |
|---|---|
| Geliştirici | Toby Fox |
| Yayımcı | Toby Fox |
| Tasarımcı | Toby Fox |
| Programcı | Toby Fox |
| Sanatçılar | Temmie Chang Kanotynes |
| Besteci | Toby Fox |
| Motor | GameMaker Studio 2 |
| Platformlar | Microsoft Windows macOS Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Linux |
| Çıkış | Şablon:Chapter 1: 31 Ekim 2018
Şablon:Chapter 2: 17 Eylül 2021 Şablon:Chapter 3+4: 4 Haziran 2025 Şablon:Chapter 5: 24 Haziran 2026 |
| Tür | Rol yapma RPG |
| Mod | Tek kişilik |
Deltarune, Toby Fox tarafından yaratılan bir rol yapma video oyunudur. Oyun, dünyayı kurtarmak üzere seçilmiş insan bir genç olan Kris'i; bir canavar olan Susie ve Karanlıktan bir prens olan Ralsei ile çıktıkları yolculukta takip ediyor. Hikaye boyunca ekip, çeşitli müttefikler ve rakiplerle bağ kurar.
Oynanış
Undertale gibi, Deltarune da yukarıdan aşağıya bakış açısına sahip bir Rol Yapma Oyunudur (RPG). Oyuncu Kris adlı bir insanı doğrudan kontrol eder, ancak oyundaki diğer karakterler için eylemler de seçebilirler. Undertale'e benzer şekilde, Deltarune, oyuncunun saldırılardan kaçınırken kutulu bir alanda kalbi hareket ettirmesi gereken bulmacalar ve mermi cehennemi bölümleri içerir. Undertale'in rastgele karşılaşma sistemi kaldırıldı; Oyuncular artık düşmanları doğrudan sahada görebiliyor ve onlardan kaçınma olasılığını sağlıyor. Savaş sıra tabanlıdır. Oyuncular, gelen hasarı azaltan savaşma, harekete geçme, yedek, bir eşya kullanma veya savunma gibi her turda bir dizi eylem arasından seçim yapabilirler. Saldırılara dokunmadan fırçalamak, parti üyelerinin büyü kullanmasına izin veren Gerilim Noktaları (TP) göstergesini artırır. Örneğin, Ralsei düşmanları büyü yaparak onları yatıştırabilir. Bir parti üyesinin can puanı (HP) 0'a ulaştığında, düşürülür ve artık savaşamaz. Düşürülen parti üyelerinin HP'si 1'e ulaşıncaya kadar otomatik olarak yenilenir; iyileştirici eşyalar veya Ralsei'nin iyileştirme büyüsü de onları yeniden canlandıracaktır. Oyunun amacı dolaylı olarak dövüşlerden kaçınmak ve canavarları yedeklemek olsa da, başlangıçta oyuncu tarafından kontrol edilmeyen Susie'nin düşmanları kurtarmak yerine onlara saldırması ve bu nedenle oyuncunun Susie'nin düşmanlarını da uyarması nedeniyle bunu zorlaştırıyor. merhamet göstermek istiyorlarsa saldırır.
Bölüm 1'in Hikayesi ''BAŞLANGIÇ''
Oyuna başladıktan sonra, oynayan kişi bir karakter düzenlemeye davet edilir, ancak oynayan kişi karakteri yapmayı tamamladıktan sonra karakter silinir. Bu, "Karakterlerin kişiliğinin kimse tarafından değiştirilemeyeceği" mesajı verir.
Oyuncu hikâyeye, çoğunlukla canavar sakinlerinden oluşan bir köyde yaşayan bir insan çocuğu olan Kris olarak, aynı zamanda bir canavar olan evlatlık annesi Toriel ile başlar. Toriel Kris'i okula bırakır ve Kris, Alphys tarafından verilen bir sınıfa gider. Suçlu bir canavar sınıf arkadaşı olan Kris ve Susie, tahtaya tebeşir almaya gönderilir. Malzeme dolabına girdikten sonra ikisi de "Karanlık Dünya" ya çekilir. Orada, karanlığın prensi Ralsei ile karşılaşırlar ve onlara üçünün, o dünyaya dengeyi yeniden sağlamak için Karanlık Çeşmeyi (karanlık enerjinin bir gayzerini) kapatacak kahramanlar olduğunu söylerler. Ancak Kral, Karanlık Dünya'nın kontrolünü ele geçirdi ve karanlığı yaymaya kararlı.
Susie yardım etmemeyi seçer, sadece kendi dünyasına dönmek ister. Ayrılmadan önce, üçü, kötü düşünülmüş çeşitli planlarla ilerlemelerini engellemeye çalışan Kral'ın oğlu Lancer ile karşılaşır. Susie sonunda Kris ve Ralsei'yi kendi başlarına bırakarak Lancer'a katılmaya karar verir. Kris ve Ralsei, Kral'ın kalesine doğru yol alırken Susie, Lancer ile arkadaş olur ve dördü sonunda bir takım haline gelir. Kral ile yüzleşmek zorunda kalacaklarını anlayan Lancer, kaleye koşar ve Kral'ın yandaşlarının Kris, Ralsei ve Susie'yi zindana atmasını ayarlar.
Susie zindandan kaçar ve Susie ile Kral'ın birbirlerine zarar vermesini engellemek istediğini açıklayan Lancer ile yüzleşir. Susie, Lancer'a Kral'a zarar vermeyeceğine söz verir. Kris, Susie ve Ralsei kalenin tepesine gider ve savaşta Kral ile yüzleşir. Sonunda, Kral yorgunluk içinde yere düşer ve Ralsei ona merhamet ederek Kralı iyileştirir. Ancak, Kral üç kahramanı hızla etkisiz hale getirip hepsini öldürmekle tehdit ettiği için bunun bir hile olduğu ortaya çıkar. Oyuncu, oyun boyunca düşman karşılaşmalarını şiddet olmadan çözdüyse, Lancer Kral'ın adamlarını ona karşı çevirir ve onu hapse atarak, Karanlık Dünyanın kralı olarak babasının yerini alır. Aksi takdirde Susie, Ralsei'nin Pacify büyüsünü kullanarak Kralı bastırır.
Kris, kendi dünyalarına dönebilmeleri için Karanlık Çeşmeyi kapatır. Susie orada, Karanlık Dünya'ya geri dönmeye ilgi duyduğunu ifade ederek veda eder. Oyuncu, Kris eve yatmadan önce kasabayı keşfedebilir. O gece Kris yatakta sallanır; sonra yere düşer ve odanın ortasına doğru topallar. Oyuncu, RUH'unu kuş kafesinin içinde hareket ettirebilir ancak başka bir şey yapamaz. Kris bir bıçak çeker ve izleyiciye doğru döner. Sağ gözleri kırmızı yanıp sönerken gülümser.
Bölüm 2'nin Hikayesi '' BİR SİBER DÜNYA''
Bölüm 1'in ardından karakter (Kris) Toriel'in seslenmesi ile uyanır. Önceki akşam çıkardığı bıçak ile mutfaktaki turtanın yendiğini Toriel söyler. (bıçağın başka bir şey için kullanılıp kullanılmadığı şu anlık bilinmemektedir) Sabah (yani Bölüm 1 den sonraki gün) okula giden Kris derste uykuya dalar. ders bitiminde uyandıktan sonra Susie koridorda onunla konuşur. Susie Kris'e dün yaşananlardan sonra uyuyamadığını, onların (kara dünyada olanların, Ralsei ve Lancer gibi karakterlerin) gerçek olup olmadığı konusundaki kafa karışıklığından bahseder. Susie Kris'e öğrenmenin tek yolunun Kara dünyaya açılan malzeme dolabına gitmek olduğunu söyler ve Kris'i peşinden sürükleyerek dolabın önüne kadar götürür. Malzeme dolabının tam kapısını açmak üzere iken Noelle gelir. tedirgin ve çekingen bir şekilde Gurup projesini birlikte çalışmayı teklif eder. Susie ise kendisinin ödevlerde kötü olduğu için bunu istemez. Noelle gitmeden önce Kris'e işimizin bittikten sonra Susie'yi Kütüphaneye getirmesi halinde mutlu olacağını söyler ve gider.
Susie ve Kris kara dünyaya girdiklerinde Ralsei ile karşılaşırlar. Susie dün yaşananların (bölüm 1) gerçek olduğundan emin olunca mutlu olur. ancak bir sorun vardır. etrafta kimse yoktur. Ralsei Kris'e önceki gün Gayzeri mühürledikten sonra uyandıkları oda (önceki gün malzeme dolabının doğusunda/sağında kalan oda) gitmesi ve her şeyi toplamasını söyler. Kris her şeyi toplayıp Kara dünyaya geri geldiğinde topladığı eşyalar önceki gün karşılaştığı kişilere dönüşür. Lancer ve Susie aralarında şakalaşırken Ralsei bize KURTARILANLAR hakkında bilgiler verir. eğer savaşmadan, eylemler ile yeteri sayıda düşman bağışlanırsa KURTARILANLAR arasında yer alır. ancak bir düşman kaba kuvvetle yenilirse kurtarılamaz. bu bilgiyi verdikten sonra bundan sonra herkesi kurtarmamızı tembihler ve bize ''acaba herkesi kurtardığında bir şey olacak mı?'' diyerek bir gizem kapısını aralar. kale kasabasında gezdiklerinde Ralsei Kris ve Susie için odalar yaptığını öğreniriz. buna bütün bir gününü harcamıştır. kendi odasının tozunu aldığını söyleyerek bizi üst kata çıkarmaz. devamında Tüccar sam (bölüm 1 deki dükkanı olan kedi) bize eğer önceki bölüm JEVİL karakterini yendiysek GÖLGE KRİSTAL adlı bir parçayı aldığımızı, eğer yeteri kadar toplarsak bunu kullanabileceğimizi söyler. devamında kale kasabasından aydın dünyaya dönmek istersek Susie bize itiraz edecek. konuşmalar sırasında gurup projemiz olduğunu öğrene Ralsei ödevimiz bitene kadar bizi bu diyardan kovar.(mizahi anlamda) ancak Lancer bize yardım etmek için Kris'in cebine girer.kimse istemese de Bulmacalar ustası olduğunu iddia eden Rouxls Kaard da cebimize girer. okuldan çıktığımızda ise kütüphane yolu dışında kocaman bir trafik vardır. karakterlerimiz sadece kütüphaneye girebilirler. kütüphanede Susie bilgisayar oyununda oyun oynamak için kapıyı açtığında kara dumanlar yükselir. ve bölüm 2'nin macerası başlar.
Kris ve Susie geldikleri yeri bu yeni kara dünya farklıdır. ilerlerken sibernetik kablolar ve elektrik atımları ile karşılaşırlar. yaralı sivilleri görürler. siviller onları bir şey hakkında uyarmaya çalışır. ilerleyen kahramanlar karşılarında Noelle'yi görürler Noelle onları kaçmaları gerektiği hakkında uyarır ancak biri onu elektronik bir kafese kapatır ve kafes havalanarak uzaklaşır. ardından kahkahalar eşliğinde uçan tahtı ile KRALİÇE ortaya çıkar. Susie onunla savaşmak istese de kraliçe umursamadan gider. ancak ardında düşmanlar bırakır. 2 düşmanı yenen kahramanların karşısına 2 düşman daha çıkar. ancak bu düşmanlar bir anda uyutularak bağışlanır. ardından Ralsei gelir. Ralsei'nin gelişi ile ekip ilerlemeye başlar.
Çeşitli Dost ve düşmanlarla karşılaşan kahramanlar Kraliçe ile bir tren üstünde karşılaşmalarında Berdly ile karşılaşırlar. Noelle'nin arkadaşı Berdy yeni bir dünya yaratmak için Kraliçe'nin sadık piyonu olur. onu yendikten sonra tren yolunun eksikliği yüzünden çöp bölgesine düşer kahramanlar. bir yol ayrımında Susie bütün kararları Kris'in vermesine sinirlenir ve Ralsei'yi kolundan tutarak yukarıya doğru giderler ve onlar gidince yol Köpek silüetli dubalarla kapanır. Kris tek başına yolda ilerlerken Noelle ile karşılaşır. onu takıma alan Kris ilerler. çeşitli komik, absürd sahnelerin ardından Kris, Tanınmamak için bir karton maske takan Noelle ve Kraliçe bir limuzinle yolda giderler. yolun tıkanıklığını açması için Kris gönderilir. tek başına ilerleyen Kris SPAMTON adlı bir akli dengesi bozuk biri ile karşılaşır. Kris'e bir patron olmayı ve bir şey daha teklif eder. ancak 2. vaadi konuşmasında ''[HİPERLİNK ENGELLENDİ]'' Denerek oyuncuya gösterilmez. bu zorunlu mini boss savaşının ardından oyuncu için Gizli Boss için yol açılır.
ilerleyen koridorlarda kraliçe gider ve Susie ile Ralsei döner. Ralsei Susie'ye Şifa büyüsü öğretmiştir. Susie büyüyü yapabilse de iyileştirme miktarı çok düşüktür. Susie ise Ralsei'ye İroniyi öğretmiştir. Kraliçenin Şatosu önüne geldiğinde Kraliçe Berdy dahil Kris Susie ve Noelle'yi tutsak eder. Kraliçe Berdy'i kandırmıştır. bizi, karakterlerin arama geçmişlerine göre odalara yerleştirir. cebimizdeki Lancer'in Yardımı ile odamızdan kaçarız. ancak odalardan kurtulduktan sonra Lancer bir anda hastalanır. Susie onu sırtında taşıyarak ilerleriz. Berdly de bize katılır. ancak her bulmacada bizi aşağılayarak kendisinin çözeceğini söyler. ancak çözemez. en sonuncu bulmacada Susie onunla alay eder. ancak Berdly kendi hikayesini anlatır. Kendisini hep Noelle çalıştırmıştır. ancak bir gün bir yarışmada stresten Noelle hata yapınca kazanan Berdly olmuştur. o bu gösterilen ilgi ve saygıya bağımlı olmuştur. Kraliçe ile iş birliğinin nedeni ise Noelle ile birlikte sadece onların birlikte 1. olabilecekleri dünya yaratmaktır. Susie ve Lancer'in herkesin hayatta hata yapabileceğini söylemesinin üzerine aydınlanma yaşar ve artık aptallığın ve cehaletin yanında kalmaya karar verir. ilerleyen koridorlarda Ralsei ile karşılaşırız. Ralsei Kraliçenin kafesleri bittiği için Kraliçe onu yakalamamıştır. ama onu bir uşak yapmıştır. Susie durumu boş verir ve Lancer'in durumunu Ralsei'ye gösterir. ancak Ralsei bunun düzelebilecek bir şey olmadığını söyler ve Lancer taşa dönüşür. Ralsei'nin anlatmasına göre bir karanlık diyardaki zifiri başka bir karanlık diyara gidemez. bütün herkes kale kasabasında kalabilir çünkü kale kasabasının gayzeri saf karanlıktan akar. eğer Lancer kale kasabasına dönerse iyileşecektir. Berdly bu konuşmanın sonunda gelerek Susie Kraliçeyi yenmeyi ve Noelle'yi kurtarmayı teklif eder. devam eden şatonun koridorlarında Susie Noelle'yi kurtarmak için ayrılır. biz Ralsei ile bir ku ile asit denizinde yol alırız. ancak Kraliçenin sağ kolu olmak isteyen Rouxls Kaard bize bir korsan teması ve bölüm 1'de ürettiğimiz makine ile saldırır. onun oyununu kazandıktan sonra makine ile bize tüm gücü ile saldırmak üzereyken taşa dönüşür ve yere düşer. yol açılır. ilerleyen kısımlarda Susie ile buluşarak Kraliçe ile yüzleşmek için karşısına çıkarız
Burada hikayenin ilerleyişi Garip rota ve Pasifist(barışçıl) rota arasında fark gösterir.
Pasifist rota:
Kraliçe ile karşılaştığımızda Kraliçe Noelle ve Berdly'i yakalamıştır. Kraliçe ve zorla kontrol edilen Berdly ile savaşırız. Berdly'i kontrol mekanizmasından kurtarırız. kraliçe ise kaçar. onu kovaladığımızda Noelle'yi bağladığını görürüz. Kendisi ŞÖVALYE'den bahseder. Azim kullanan bir AYDIN kara dünya yaratabileceğinden bahseder. sonra kendi Siber dünyasını genişletmek için Noelle'yi kullanmak ister. Susie onu RUDE BUSTER büyüsü ile aşağıya fırlatır. ardından kraliçe sarayın ortasında duran büyük Kraliçe robotunu kullanarak bizi aşağı atar. ancak aşağı düşerken Berdly ve Rouxls Kaard önderliğine kurtardığımız canavarlar ve edindiğimiz dostlar bize destek için gelir. onların desteği ile bir dövüş robotu yaratırız. oyunun başlarında oynadığımız atari oyununa benzer mekaniklerle Kraliçe ile dövüşürüz. 3 turluk dövüşün sonunda tam kazandık derken kraliçe çıkan elleri ile bizi yakalar. sonra Noelle'ye yeni, kendisini mutlu edecek dünyayı yaratmasını veya kalan %1 batarya ile Susie'yi 8 parçaya bölmesi üzerine tehdit edince Noelle ilk kez pısırık ve hayır diyemeyen kişiliğinden çıkarak Kraliçeye karşı durur. bunun üzerine Kraliçe sadece onun mutlu olmasını istediğini söyler ve vazgeçer. sonra Berdly gelerek böyle bir dünyanın yaratılabileceğinden bahseder. Noelle hatta Susie bile bunu destekler. çünkü burada yaşadıkları maceraları çok sevmiştir. ancak Ralsei onları durdurur. KÜKREME olayından bahseder. eğer kara gayzerlerin dengesi bozulur ve çok sayıda kara gayzer açılırsa, zifirilierin hepsi taşlaşır, aydınlar ise sonsuz bir kabusta uyanır, titanlar dünyayı istila edermiş. Bunun üzerine aydınlar bundan vazgeçer ve Kris Gayzeri Mühürler.
Uyandıklarında kendilerini kütüphanede bulurlar. saatin geçliğini fark eden Berdly ve Noelle hemen ayrılır. ardından Susie bizimle birlikte ayrılır. sonra biraz takılmak için birlikte gezeriz. eve geldiğimizde Susie tam ayrılacakken Toriel onu yatıya kalması üzerine davet eder. Toriel ve Susie birlikte turta yaparken Kris elini yıkamak için Banyoya gider.orada Ruhunu çıkaran Kris camdan atlayarak evden ayrılır. sonra geri gelir. (dışarıda ne yaptığından tam emin değiliz.) Film izlemek için Susie ve Kris kanepeye uzanırlar. Susie Ralsei ve Lancer'in burada, Aydın dünyada olsa ne güzel olacağından bahseder. ve Susie ile Kris uykuya dalar. Toriel biz uyuduktan sonra polisi arayarak bir şeyin arabanın lastiklerini patlattığını, hemen gelmeleri gerektiğini söyler. sonra Toriel kanepesine kitap okumaya başlar.
Bölüm herke uyurken Kris'in tekrar uyanıp evin kapısını açması, televizyonu açması ve evin ortasında karanlık bir gayzer yaratması ile biter. odaya kara dumanlar dolarken Kris geri yatar. son görülen şey televizyonda beliren bir gülümseme olur. [1]
Komik detaylar
1) eğer bölüm 1 de hapishanede yosunu yerseniz diğer bölümlerde yosun bulabilirsiniz. bu sizin yosunlanmanız ve yosun bulucu gibi ünvanlar kazanmanızı sağlayacak. bu ünvanların mizahi değeri dışında şimdilik bir işlevi yoktur.
2) 2. bölümün başında bir solucan bölüm1 de alıştırma mankeni olan kartondan Ralsei'nin kıyafetlerini yemektedir. eğer etkileşime geçerseniz sizde bir ısırık alabilirsiniz. Ralsei size utanarak şaşırırken Susie ''deneme. tadı berbat'' diyerek kendisinin de yediğini itiraf eder. Ralsei ''sende mi'' diyerek iyice şaşırır.
Kaynakça
- ^ "Undertale creator Toby Fox talks Deltarune development, music". pcinvasion.com. 17 Eyl 2019. 24 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ağu 2023.
