| Çizgi roman |
|---|
| Çizgi roman çalışmaları |
| Yöntemler |
| Medya biçimleri |
| Ülke ve Kültüre Göre Çizgi Romanlar |
| Topluluk |

Animasyon, birden çok resmin arka arkaya hızlı bir şekilde gösterilmesiyle elde edilen hareketli görüntüdür. İlk animasyonlar birkaç kâğıda istenen resimlerin çizilmesi, kâğıtların hızlıca geçirilmesi veya bir çemberin içine konup döndürülmesi ile yapılıyordu. Animasyon yapan kişilere animatör denir.
Geleneksel animasyonda görüntüler, fotoğraflanacak ve filmde sergilenecek şeffaf selüloit levhalar üzerine elle çizilir veya boyanır. Günümüzde çoğu animasyon, bilgisayar üretimli imgeleme (CGI) ile yapılır. Bilgisayar animasyonu çok detaylı 3B animasyon ve 2B bilgisayar animasyonuna ayrılır. Bunlar stilistik nedenlerle, düşük bant genişliği veya daha hızlı gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri için kullanılabilir. Diğer yaygın animasyon yöntemleri, kuklalar veya kil animasyonu gibi iki ve üç boyutlu nesnelere bir stop motion tekniği uygular.
Günümüzde bilgisayar teknolojisi hem vektör hem de piksel tabanlı animasyonlar yapılmasına olanak sağlamaktadır. 2D animasyon tekniğinde saniyede 12 kare çizilir. Kısıtlı (limited) animasyon tekniğinde ise daha az kare çizilir. Bir animasyon filminin hazırlık sürecinde, klasik film yapım süreçlerine ek olarak karakter tasarımları, storyboard, pilot ses kayıtları ve en son layout yapılmaktadır. Profesyonel hedefleri olan bir animasyon filmine bu aşamalar tamamlanmadan başlanamaz. Animasyon film yapımı teknolojinin gelişmesine birebir bağımlıdır. Gelişen teknoloji, bilgisayarlarda daha az zamanda daha kaliteli içerik oluşturmayı mümkün kılmaktadır. Animasyon filmleri 3D, 2D, stop motion, cut-out (kâğıt kuklalar) gibi sık kullanılan tekniklere kategorize edilebilir.
Teknikler

Bilgisayar animasyonları
3D animasyon
3D animasyon, bilgisayar teknolojisi kullanılarak, özel yazılımlar ile 3 boyutlu vektörler kullanılarak oluşturulan görüntülerdir. Bu işlemleri yapan kişilere genel olarak animatör denmektedir. Süreç içerisinde, animatör ilk olarak 3 boyutlu vektörel çizgiler kullanarak bir 3 boyutlu model oluşturur. Bu işlem bir heykeltıraşın heykel yapmasına benzemektedir ve modelleme olarak adlandırılmaktadır. Daha sonra bu modele renk bilgisi işlenir ki buna dokulandırma denmektedir. Bir sonraki aşama hareketlendirilecek olan nesneye düzenek kurulmasıdır. Canlılarla ilgili 3D animasyonların yapımında genel olarak bu aşamada sanal bir iskelet sistemi oluşturulur. Bu yapı vektörlerin animatörün istediği biçimde yeniden konumlandırılmasını sağlamaktadır. Bu sayede sanal 3 boyutlu nesnelere hareket verilir. Ortaya çıkan 3 boyutlu vektörel yapının gerçek hayat ile benzerliğini sağlamak amacı ile sanal kamera ve ışıklar oluşturulur. Bu aşamadan sonra bilgisayar yazılımı vektörel bilgileri, matematik algoritmaları ile yorumlayarak 2 boyutlu piksellerden oluşan resimler oluşturur. Gelişen teknoloji ile birlikte 3 boyutlu canlandırmalarda doğada taklidi zor olan durumlar için yeni yazılımlar geliştirilmiştir. Örnek olarak günümüzde yanan bir cismin üzerindeki ateş FumeFX, Phoenix gibi özel yazılımlar ile fizik kurallarına uygun bir biçimde simüle edilebilmektedir.
Günümüzde 3D Animasyon, medikal sunumlardan, mimari görselleştirmeye, bilgisayar oyunlarından, sinema filmlerine birçok alanda kullanılmaktadır. Bazı uzun metrajlı filmler tamamen 3D animasyon olarak hazırlanmaktadır. Toy Story (1995) bunların ilkidir.
3 Boyutlu animasyonların hazırlanmasında kullanılan yazılımlardan bazıları 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Maya, Blender ve Lightwave'dir.
2D animasyon
Günümüzde 2 boyutlu animasyonların çoğu bilgisayar üzerinde yapılmaktadır. Bilgisayar ile yapılan 2D animasyonlar, geleneksel 2D animasyonlar ile benzerlikler taşır ancak birçok yönden (aldığı zaman, çalışma koşulları, bütçe gibi) geleneksel animasyondan üstün görülmüştür.
Animasyon türleri
- Sınırlı animasyon
- Karakter animasyonu
- Yaratık animasyonu
- Mimari animasyon
- CSS animasyonu
- Doğrudan manipülasyon animasyonu
- Film üzerine çizilmiş animasyon
- Grafik animasyon
- Mimari animasyon
- İnsansı animasyon
- Orijinal video animasyonu
- Orijinal net animasyonu
- Mürekkep yıkama animasyonu
- Beyaz tahta animasyonu
- SVG animasyonu
- Katmanlı animasyon
- İskelet animasyonu
- Siluet animasyonu
- Kum animasyonu
- Lastik hortum animasyonu
- PowerPoint animasyonu
- Écran d'epingles
- Fotoanimasyon
- Cam üzerine boyama animasyonu
- Nesne animasyonu
- Model animasyonu
- Go motion
- 2 boyutlu bilgisayar grafikleri
- 3 boyutlu bilgisayar grafikleri
- Bağımsız animasyon
- Eğitici animasyon
- Yetişkin animasyonu
Ayrıca bakınız
- Animasyon filmleri listesi
- Animasyon ve canlı çekimin bir arada olduğu filmler listesi
- Animasyon durum komedisi
- Animasyonlu haritacılık
- Animasyon stüdyosu
- Grafik tasarım
- İllustrasyon
- Çizgi film fiziği
- Hikaye çizimi
- Resimli taslak
- Canlı çekim
- Bilgisayar animasyonu
- Üç boyutlu film
- Stereogram
- 3 boyutlu bilgisayar grafikleri
- Çizgi film
- Çizgi dizi
- Anime
- Videografi
- Yapay zekâ
Kaynakça
- ^ "VIDEO: Ultimate Guide to Animation — Types and Styles". 24 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "What is animation: a guide to its history and modern use in design". 29 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "31 Types of Animation Styles With Examples [Research]". 11 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "20 Different Types of Animation Techniques and Styles". 1 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "How are New Technologies Improving the Creation of Animation Films?". 13 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "DIFFERENT TYPES OF ANIMATION STYLES". 24 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "Disney and Pixar's Top 5 Most Innovative Animation Technologies, Explained". 20 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- ^ "How technology has changed animation: a brief history". Memeburn (İngilizce). 24 Haziran 2013. 23 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2022.
- Animatör
- Animasyon departmanı
- Animasyon yönetmeni
- Öykü sanatçısı
- Animasyon stüdyosu
- Animasyon veritabanı
- Sanat boru hattı
- Biyolog simülatörleri
- Animasyon film festivalleri
- En çok hasılat yapan filmler (Hafta sonları vizyona girenler)
- Dış Kaynak Kullanımı
- Uluslararası Animasyon Günü
- Animasyon müziği
- Anahtar kare
- Cel
- Karakter animasyonu
- Yaratık animasyonu
- On iki temel ilke
- Hareketli çizgi roman
- Canlı aksiyon ve animasyon içeren filmler
- Çizgi film fiziği
- Çizgi film şiddeti
- En pahalı animasyon filmlerinin listesi
- gişe rekorları kıran animasyon filmleri listesi
- Bölüm sayısına göre animasyonlu televizyon dizisi listesi
- Sanat oyunu
- Yapay zeka sanatı
- ASCII sanatı
- Bilgisayar sanatı sahnesi
- Bilgisayar müziği
- Kripto sanatı
- Siber sanatlar
- Dijital illüstrasyon
- Dijital görüntüleme
- Dijital resim
- Dijital fotoğrafçılık
- Dijital şiir
- Dijital mimari
- Elektronik müzik
- Evrimsel sanat
- Fraktal sanat
- Üretken sanat
- Üretken yapay zekâ
- Üretken müzik
- GIF sanatı
- Glitch sanatı
- Daldırma
- Etkileşimli sanat
- İnternet sanatı
- Hareket grafikleri
- Müzik görselleştirme
- Foto manipülasyon
- Pixel art
- İşleme sanatı
- Yazılım sanatı
- Sistem sanatı
- Doku eşleme
- Sanal sanat
sanatçılar
- Refik Anadol
- Cory Arcangel
- Sougwen Chung
- Harold Cohen
- Char Davies
- Stephanie Dinkins
- Jake Elwes
- David Em
- Desmond Paul Henry
- Mario Klingemann
- Lynn Hershman Leeson
- Zachary Lieberman
- Margot Lovejoy
- Mauro Martino
- Eric Millikin
- Hamid Naderi Yeganeh
- Trevor Paglen
- Casey Reas
- Anna Ridler
- Ben Rubin (sanatçı)
- Karl Sims
- Camille Utterback
- Pindar Van Arman
sanat eserleri
konferanslar
müzeler
- Belçika Çizgi Roman Merkezi
- Billy Ireland Karikatür Kütüphanesi ve Müzesi
- İngiliz Karikatür Arşivi
- Karikatür ve Karikatür Müzesi Basel
- Çizgi Film Müzesi
- Karikatür Müzesi
- Fred Waring Çizgi Film Koleksiyonu
- Gibiteca Antonio Gobbo
- Michigan State University Comic Art Collection
- Çizgi Roman ve Karikatür Sanatı Müzesi
- ToonSeum
- Kelimeler ve Resimler Müzesi
| Teknoloji ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
