| Grand Theft Auto: Vice City | |
|---|---|
| Geliştiriciler | Rockstar North Rockstar Vienna |
| Yayımcı | Rockstar Games |
| Yapımcı | Leslie Benzies |
| Programcı |
|
| Sanatçı | Aaron Garbut |
| Senaristler |
|
| Besteci | Lex Horton |
| Seri | Grand Theft Auto |
| Motor | RenderWare |
| Platformlar | |
| Çıkış | |
| Tür | Aksiyon-macera |
| Mod | Tek oyunculu |
Grand Theft Auto: Vice City, Rockstar North tarafından geliştirilen ve Rockstar Games tarafından yayınlanan 2002 yapımı bir aksiyon-macera oyunudur. 2001 yapımı Grand Theft Auto III'ün ardından Grand Theft Auto serisinin dördüncü ana oyunu ve genel olarak altıncı oyunudur. 1986 yılında, kurgusal Vice City'de (Miami'ye dayanmaktadır) geçen tek oyunculu hikâye, hapisten çıktıktan sonra pusuya düşürülen bir uyuşturucu anlaşmasına karışan gangster Tommy Vercetti'nin yükselişini konu alır. Sorumluları ararken, Tommy diğer suç örgütlerinden güç alarak yavaş yavaş bir suç imparatorluğu kurar.
Oyun üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanır ve dünyada yaya veya araçla gezinilir. Açık dünya tasarımı, oyuncunun iki ana adadan oluşan Vice City'de özgürce dolaşmasına olanak tanır. Oyunun konusu, Kübalılar, Haitililer ve motosiklet çeteleri, 1980'lerin uyuşturucu salgını, Miami'nin mafya uyuşturucu baronları ve glam metalin egemenliği gibi Miami'deki birçok gerçek kişi ve olaya dayanmaktadır. Oyun ayrıca dönemin filmlerinden ve televizyon dizilerinden, özellikle de Scarface (1983) ve Miami Vice'tan (1984-1990) etkilenmiştir. Geliştirme çalışmalarının büyük bir kısmı, ilham kaynağına ve döneme uygun bir oyun dünyası yaratmaktan oluşmuştur; geliştirme ekibi, dünyayı yaratırken Miami'de kapsamlı saha araştırmaları yapmıştır. Oyun, Ekim 2002'de PlayStation 2 için piyasaya sürüldü.
Vice City, müzik, oynanış, hikâye ve açık dünya tasarımıyla eleştirmenlerden övgü alırken, şiddet ve ırksal grupların tasviri konusunda tartışmalara yol açtı. Birçok oyun yayınından yıl sonu ödülleri aldı ve altıncı nesil konsol oyunlarının en önemli oyunlarından biri ve şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunları arasında kabul ediliyor. Vice City, 2002 yılının en çok satan oyunu ve 14,2 milyondan fazla satılan kopyasıyla PlayStation 2'nin en çok satan oyunlarından biri oldu; toplamda 17,5 milyondan fazla kopya sattı. 2003 yılında Windows ve Xbox için piyasaya sürüldü, ardından 2010'larda geliştirilmiş sürümleri ve mobil portları ve 2021'de yeniden düzenlenmiş bir sürümü geldi. Bunu Grand Theft Auto: San Andreas (2004) ve bir öncül olan Vice City Stories (2006) izledi.
Oynanış
Grand Theft Auto: Vice City, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir aksiyon-macera oyunudur. Oyuncu, mafya üyesi Tommy Vercetti'yi kontrol eder ve hikâyede ilerlemek için görevleri (belirli hedeflere sahip doğrusal senaryolar) tamamlar. Bazı görevler oyuncunun daha fazla talimat veya olay beklemesini gerektirdiğinden, aynı anda birden fazla göreve sahip olmak mümkündür. Görevlerin dışında, oyuncu oyunun açık dünyasında serbestçe dolaşabilir ve isteğe bağlı yan görevleri tamamlayabilir. İki ana ada ve birkaç küçük alandan oluşan dünya, serinin önceki oyunlarına göre çok daha geniş bir alana sahiptir. Adalar, hikâye ilerledikçe oyuncu için açılır.
Oyuncu, oyun dünyasında gezinmek için koşabilir, zıplayabilir veya araç kullanabilir. Oyuncu, düşmanlarla savaşmak için yakın dövüş saldırıları, ateşli silahlar ve patlayıcılar kullanır. Ateşli silahlar arasında Colt Python, M60 makineli tüfek ve minigun gibi silahlar bulunur. Oyunun üç boyutlu ortamı, keskin nişancı tüfeği ve roketatarla nişan alırken birinci şahıs bakış açısına olanak tanır. Ayrıca, oyunun savaş sistemi, oyuncunun bir araçta yanlamasına durarak araçtan ateş etmesine izin verir. Çok çeşitli silah seçenekleri, yerel silah satıcılarından satın alınabilir, yerde bulunabilir, ölü düşmanlardan alınabilir veya şehirde bulunabilir.
Savaşta, otomatik nişan alma düşmanlara karşı yardımcı olarak kullanılabilir. Oyuncu hasar alırsa, sağlık göstergesi sağlık takviyeleri kullanılarak tamamen yenilenebilir. Vücut zırhı takviyeleri, ateşli silah ve patlayıcı hasarını emmek için kullanılabilir, ancak bu süreçte tüketilir. Sağlık tamamen tükendiğinde oyun durur ve oyuncu tüm silahlarını, zırhlarını ve parasının bir kısmını kaybederek en yakın hastanede yeniden doğar. Oyuncu oyun sırasında suç işlerse, oyunun kolluk kuvvetleri, oyuncunun daha fazla suç işlemesiyle artan bir "aranıyor" göstergesiyle belirtildiği gibi müdahale edebilir. Göstergede, görüntülenen yıldızlar mevcut aranma seviyesini gösterir ve seviye ne kadar yüksekse, kolluk kuvvetlerinin müdahalesi o kadar büyük olur (örneğin, maksimum altı yıldızlı seviyede, polis helikopterleri ve ordu oyuncuları öldürmek için akın eder).
Hikâye sırasında Tommy, çeşitli çetelerden karakterlerle tanışır. Oyuncu farklı çeteler için görevleri tamamladıkça, çete üyeleri genellikle oyuncuyu savunurken, rakip çete üyeleri oyuncuyu tanır ve ardından gördükleri anda ateş ederler. Oyun dünyasında serbestçe dolaşırken, oyuncu bir kanunsuzluk mini oyunu, bir yangın söndürme etkinliği, bir paramedik hizmeti ve bir taksi hizmeti gibi faaliyetlerde bulunabilir. Bu faaliyetlerin tamamlanması oyuncuya bağlam odaklı ödüller kazandırır. Tommy suç imparatorluğunu kurarken, oyuncu şehir genelinde dağılmış bir dizi mülk satın alabilir; bunlardan bazıları silah toplanabilen ve araçların saklanabildiği ek saklanma yerleri görevi görür. Ayrıca, pornografik film stüdyosu, taksi şirketi ve çeşitli eğlence kulüpleri de dahil olmak üzere satın alınabilecek çeşitli işletmeler de vardır. Her ticari mülke, rekabeti ortadan kaldırmak veya ekipman çalmak gibi bir dizi görev bağlıdır; tüm görevler tamamlandığında, mülk oyuncu için sürekli bir gelir üretmeye başlar.
Hikâye


1986 yılında, gangster Tommy Vercetti, cinayetten dolayı aldığı 15 yıllık hapis cezasının ardından tahliye edilir. Patronu Sonny Forelli, Güney'de uyuşturucu operasyonları kurmak amacıyla Tommy'yi, dolandırıcı avukat Ken Rosenberg ile birlikte önemli bir uyuşturucu anlaşmasını denetlemek üzere Florida, Vice City'ye gönderir. Ancak anlaşma, bilinmeyen saldırganlar tarafından pusuya düşürülür ve Tommy ile Ken kıl payı kurtulurlar. Öfkeli Sonny, Tommy'ye uyuşturucuları ve kendisine verdiği parayı geri almasını, aksi takdirde sonuçlarına katlanacağı tehdidiyle emreder. Bilgi arayan Ken, Tommy'yi anlaşmanın kurulmasına yardımcı olan emekli ordu albayı Juan Garcia Cortez'e yönlendirir. Pusudan dolayı pişmanlık duyan Cortez, bunun arkasındaki kişiyi bulacağına söz verir. Cortez ayrıca Tommy'ye akıl hocalığı yaparak, onu Sonny ve Forelli ailesinden giderek daha bağımsız hareket etmeye teşvik eder.
Soruşturma sırasında Tommy, aralarında şehrin suç dünyasıyla bağlantıları olan grup menajeri Kent Paul; anlaşmaya yardım eden ve pusuda kardeşini kaybeden serbest çalışan Lance Vance; karşılığında Tommy'nin yardımını çeşitli anlaşmalarda kullanan Teksaslı iş adamı Avery Carrington; ve hem Tommy'yi hem de Lance'i istihdam eden uyuşturucu baronu Ricardo Diaz gibi müttefik ve ortak olan diğer kişilerle tanışır. Sonunda Cortez, pusuyu Diaz'ın organize ettiğinden şüphelenmeye başlar. Daha fazla soruşturma sonucunda Lance bunun doğru olduğunu keşfeder ve Tommy'nin tavsiyesine karşı çıkarak Diaz'ı öldürmeye çalışır, ancak yakalanır. Tommy, Lance'i kurtardıktan sonra Diaz'ın malikanesine baskın düzenler ve onu öldürürler.
Diaz'ın ölümüyle Tommy, onun varlıklarını devralır ve Avery'nin önerisiyle, işletmelerden haraç alarak ve neredeyse iflas etmiş şirketleri yasadışı operasyonlar için paravan olarak kullanarak yeni suç imparatorluğunu genişletmeye çalışır. Tommy, işletmelerini rakiplerinden korumak için kendi çetesini kurar ve genişlemesini destekleyecekleri umuduyla birkaç önde gelen çete liderine yardım eder. Sonunda Fransız hükûmeti ajanları tarafından bulunan Cortez, Tommy'nin yardımıyla suikast girişiminden kurtulur ve Albay'ın yatı daha güvenli sulara doğru yola çıkarken iki adam dostane bir şekilde ayrılır. Sonunda Sonny, Tommy'nin Forelli ailesini işin içine katmadan Vice City'nin uyuşturucu ticaretinin tam kontrolünü ele geçirdiğini keşfeder. Bağımsızlığına öfkelenen Sonny, Tommy'nin işletmelerinden zorla para toplamak için gangsterler gönderir. Buna karşılık Tommy, Sonny'nin adamlarının her birini avlayıp öldürerek Forelli ailesiyle olan son bağlarını da koparır.
Sonny, kendisine borçlu olduğuna inandığı parayı almak için çok sayıda adamla birlikte geldiğinde, Tommy öfkeyle Sonny'ye çıkışarak onu 15 yıl önce kendisine komplo kurmakla suçlar. Sonny bunu doğrular ve Lance'in Tommy'ye ihanet ettiğini ve iktidara yükselişinden beri Tommy'nin yanında kendini yetersiz hissettiği için Forelli ailesiyle ittifak kurduğunu açıklar. Tommy'nin malikanesinde bir silahlı çatışma yaşanır; bu sırada Tommy, Forelli ailesinin parasını çalmasını engeller ve ihaneti nedeniyle Lance'i öldürür, sonunda da Sonny'yi öldürür. Forelli ailesi yok edildikten sonra, Tommy'nin yoluna çıkacak kimse kalmaz ve o ve Ken, Tommy'nin Vice City'nin tartışmasız hükümdarı statüsünü iyimser bir şekilde tartışırlar.
Geliştirilme aşaması
Rockstar North'un 50 kişilik çekirdek ekibi, Grand Theft Auto: Vice City'nin 18 aylık geliştirme sürecini yönetti. Tam üretim, Grand Theft Auto III'ün tamamlanmasına yaklaşırken 2001 yılının sonlarında başladı. Erken geliştirme sadece 3D modeller oluşturmayı içerirken, yönetici yapımcı Sam Houser, "gerçekten 2002'nin başında başladı" ve yaklaşık 9 ay sürdü dedi. Grand Theft Auto III'ün Windows sürümünün yayınlanmasının ardından, geliştirme ekibi oyuna yeni silahlar, araçlar ve görevler ekleyecek bir görev paketi oluşturmayı görüştü. Daha sonraki görüşmelerde ekip, bu konsepti bağımsız bir oyuna uyarlamaya karar verdi ve bu da Vice City oldu.
Oyun, 22 Mayıs 2002'de Electronic Entertainment Expo'da duyuruldu. O zamanlar Rockstar North'un en pahalı oyunu olan oyunun geliştirme bütçesi 5 milyon ABD doları ve pazarlama bütçesi 13,2 milyon ABD dolarıydı. 5 Eylül 2002'de Rockstar, ürün talebini karşılamak için 22 Ekim olan çıkış tarihinin 29 Ekim'e ertelendiğini duyurdu. 15 Ekim'e kadar Vice City'nin geliştirilmesi durduruldu çünkü oyun üretime gönderildi. Oyun, 29 Ekim'de Kuzey Amerika'da ve 8 Kasım'da Avrupa'da PlayStation 2 için piyasaya sürüldü. Capcom, oyunu 20 Mayıs 2004'te Japonya'da PlayStation 2 ve Windows için yayınladı. Oyun, Eylül 2019'da Rockstar Games Launcher'a eklendi.
Düzenleme
Oyun, 1986 yılında, büyük ölçüde Miami, Florida şehrine dayanan kurgusal Vice City'de geçiyor. Vice City daha önce orijinal Grand Theft Auto'da (1997) yer almıştı; geliştirme ekibi, mekanı yeniden kullanmaya ve stüdyo içinden ve hayran kitlesinden gelen fikirleri dahil etmeye karar verdi. Grand Theft Auto III'ün modern Liberty City'sinin aksine, çağdaş olmayan bir mekanı hicvetmek istediler. Ekip, Liberty City'nin ilham kaynağı olan New York City ile benzerlikleri ve farklılıkları olan bir yer seçmek istedi ve sonunda onları, yapımcı Leslie Benzies'in "her yeri güneş, deniz ve seksle dolu bir parti şehri, ama aynı karanlık yanı da var" diye tanımladığı Miami'ye götürdü. Sam Houser ise bunu "suçun en havalı dönemi çünkü suç gibi bile hissettirmiyordu... tamamen altüst olmuş, tersine dönmüş bir dönemdi" diye nitelendirdi. Ekip, Vice City'yi "canlı, nefes alan bir şehir" yapmayı amaçlıyordu, böylece oyuncu karakteri bir binanın içindeyken "hayatın devam ettiğini" hissedecekti.
Oyunun görünümü, özellikle kıyafetler ve araçlar, 1980'ler ortamını yansıtıyor. Birçok tema, suç filmleri Scarface (1983) ve Carlito's Way'den (1993) ödünç alındı, ikincisi ise incelikli suçluların karakterizasyonu için. Miami Vice (1984–1989) televizyon dizisi de büyük bir ilham kaynağıydı ve ekip tarafından geliştirme boyunca düzenli olarak izlendi. Sanat yönetmeni Aaron Garbut, neon aydınlatmayı taklit etmek için diziyi referans noktası olarak kullandı. 1980'ler ortamını yeniden yaratırken, ekip, dönemin kendine özgü kültürü ve ekibin döneme aşinalığı nedeniyle bunu "nispeten zahmetsiz" buldu. Sanat ekibine büyük miktarda araştırma ve geliştirme ekibinin diğer üyeleri tarafından çekilen referans fotoğrafları sağlandı. Ekip, Grand Theft Auto III'ün geliştirme sürecini tamamladıktan kısa bir süre sonra Miami'ye saha araştırma gezileri düzenledi, küçük gruplara ayrıldı ve sokakları gözlemledi.
Hikaye ve karakterler

Ekip, Grand Theft Auto III'ün sessiz kahramanı Claude'dan önemli bir sapma olan konuşan bir kahramanın "bilmecesini çözmek" için zaman harcadı. Ray Liotta, kahraman Tommy Vercetti'yi canlandırdı ve rolü zorlu olarak tanımladı: "Daha önce olmayan bir karakter yaratıyorsunuz... Çok yoğun." Ses kaydı sırasında ekip, ara sahnelerin nasıl görselleştirileceğine dair bir fikir edinmek için fiziksel performansını mavi bir ekrana karşı kaydetti. Ekip, oyunun anlatısına öncelik vererek oyuncunun Tommy'ye "gerçek bir yakınlık" hissetmesini sağlamaya çalıştı. Dan Houser, Tommy'yi "güçlü, tehlikeli ve doğru fırsatın gelmesini beklemeye hazır" olarak tanımladı. Yönetmen Navid Khonsari, Liotta ile çalışmanın bazen zor olduğunu belirtti. Sam Houser, "Bazı seanslarda... işin içindeydi, ama bazen... çok karanlıktı ve çalışamıyordu" dedi.
Oyunun animasyonlarının büyük çoğunluğu orijinaldi ve sadece birkaç tanesi Grand Theft Auto III'ten ödünç alınmıştı. Karakterler için ekip, hareket yakalama ve stop motion animasyon tekniklerini kullandı; ara sahneler ilkini kullanırken, oyun içi hareketler her iki tekniğin bir kombinasyonunu kullandı. Ekip, kısmen model çeşitliliğinden dolayı motosiklet animasyonlarını canlandırmakta zorluk yaşadı. Yaya karakter modelleri Vice City'de skinler kullanıyordu, bu da sanatçıların daha gerçekçi karakterler üretmesine olanak sağladı. Oyun dünyasında yaklaşık 50 hikâye karakterinin yanı sıra 110 benzersiz yaya modeli bulunuyor; her karakter, Grand Theft Auto III'e kıyasla iki kat daha fazla poligon ve doku kullanılarak işleniyor. Artan poligonlar ayrıca karakter fiziğini de etkileyerek silah isabet doğruluğu gibi oyun içi yönleri iyileştirdi. Bazı karakter modelleri ve hikâyeler, The Godfather (1972) gibi filmlerden esinlenmişti ve oyunun sunumu 1980'lerin aksiyon televizyon şovlarından esinlenmişti. Tommy Vercetti ve Lance Vance arasındaki etkileşim, Miami Vice'taki James "Sonny" Crockett ve Ricardo Tubbs'ın etkileşimini taklit etmeyi amaçlıyordu.
Satış
Grand Theft Auto: Vice City, piyasaya sürülmesinden sonraki 24 saat içinde 500.000'den fazla kopya sattı. Piyasaya sürülmesinden sonraki iki gün içinde 1,4 milyon kopya satarak o dönemde tarihin en hızlı satan oyunu oldu. Amerika Birleşik Devletleri'nde 2002 yılının en çok satan oyunu oldu; 2004 yılına kadar oyun 5,97 milyon adet sattı ve Aralık 2007'ye kadar 8,20 milyon adet sattı. Temmuz 2006'da Next Generation, tahmini 7 milyon kopya satışı ve 300 milyon ABD doları gelirle, Ocak 2000 ile Temmuz 2006 arasında Amerika Birleşik Devletleri'nde PlayStation 2, GameCube veya Xbox için piyasaya sürülen en çok satan oyun olarak sıraladı. Şubat 2005'te, yüksek satış rakamlarını gösteren PlayStation'ın Greatest Hits seçkisinin bir parçası olarak yeniden piyasaya sürüldü. Japonya'da Vice City ilk haftasında yaklaşık 223.000 kopya sattı ve Ocak 2008'e kadar 410.000'i aştı. Oyun, Birleşik Krallık'ta bir milyondan fazla satış gösteren "Elmas" ödülünü kazandı. Grand Theft Auto: Double Pack—Grand Theft Auto III ve Vice City'yi içeren bir paket—Amerika Birleşik Devletleri'nde 1,59 milyondan fazla ve Japonya'da 1,25 milyondan fazla kopya satarak en çok satan Xbox oyunlarından biri oldu. Vice City, 14,2 milyon kopya satarak PlayStation 2'nin en çok satan oyunlarından biri oldu ve Mart 2008'e kadar tüm platformlarda 17,5 milyon adet sattı.
Karakterler
Kaynakça
- ^ Corporation, Rovi. "Grand Theft Auto: Vice City - Review - allgame". www.allgame.com. 10 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2026.
- ^ "Grand Theft Auto: Vice City PS2 Review". Eurogamer.net (İngilizce). 8 Kasım 2002. 15 Şubat 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2026.
- ^ "The Making Of Grand Theft Auto: Vice City - Page 2 of 4 | Features | Edge Online". Edge Online (İngilizce). 10 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2026.
- ^ Rosenberg, Adam (13 Aralık 2012). "Exploring Grand Theft Auto: Vice City's lasting impact on society with Rockstar's Leslie Benzies". Digital Trends (İngilizce). 14 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2026.
- ^ Staff, I. G. N. (25 Ekim 2002). "The Voice of Vice City". IGN (İngilizce). 3 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2026.
- ^ published, GamesRadar_UK (11 Mart 2008). "Sam Houser: "GTA IV crazier than ever"". GamesRadar+ (İngilizce). 12 Şubat 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2026.
- ^ "Grand Theft Auto: Vice City Animation Q&A". GameSpot (İngilizce). 7 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2026.
- ^ "The Making Of Grand Theft Auto: Vice City - Page 4 of 4 | Features | Edge Online". Edge Online (İngilizce). 10 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2026.
- ^ "Huge day-one sales for Vice City". GameSpot (İngilizce). 2 Aralık 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2026.
- ^ "Next Generation - Interactive Entertainment Today, Video Game and Industry News - Home of Edge Online :: THE TOP 100 GAMES OF THE 21st CENTURY". www.next-gen.biz. 28 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2026.
- ^ "Sony PS2 Japanese Ranking". www.japan-gamecharts.com. 16 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2026.
- ^ "Wayback Machine" (PDF). taketwovalue.com. 8 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 20 Nisan 2026.
Dış bağlantılar
- Steam mağaza sayfası 26 Ekim 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Resmi İnternet Sitesi27 Eylül 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
