| Mortal Kombat | |
|---|---|
| Tür | |
| Yapımcı | Midway Games
|
| Yayımcı |
|
| Yaratan | |
| Platformlar | Liste
|
| İlk yayın | Mortal Kombat 6 Ekim 1992 |
| Son yayın | Mortal Kombat 1 19 Eylül 2023 |
Mortal Kombat, 1992 yılında Midway Games tarafından geliştirilen bir dövüş oyunu serisi etrafında şekillenen Amerikan kökenli bir medya franchise'ıdır.
Orijinal 1992 arcade Mortal Kombat oyunu, geniş bir franchise'ın doğumuna yol açtı. Bu franchise; dövüş oyunlarıyla birlikte aksiyon-macera oyunları serisi, çizgi roman serisi, kart oyunu, filmler, animasyon TV dizisi ve bir canlı tur içerdi. Mortal Kombat, dünya çapında en çok satan dövüş oyunu franchise'ı haline geldi ve 100 milyondan fazla kopya satarak tüm zamanların en yüksek gelir getiren medya franchise'larından biri oldu.
Serinin, rakipleri öldüren bitirici hamleler olan "fatality"ler de dahil olmak üzere yüksek düzeyde grafiksel şiddetle tanınan bir üne sahiptir. Mortal Kombat'ı çevreleyen tartışmalar kısmen Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu (ESRB) adlı video oyunu derecelendirme sisteminin oluşturulmasına yol açmıştır. Serinin erken oyunları, gerçekçi dijitalleştirilmiş sprite'ları ve yeni karakterler yaratmak için geniş çaplı bir şekilde renk paleti değişimi kullanımlarıyla dikkat çekmiştir. Midway'in iflas etmesinin ardından, Mortal Kombat geliştirme ekibi Warner Bros. tarafından satın alınmış ve NetherRealm Studios olarak yeniden kurulmuştur.
Oynanış

Orijinal üç oyun ve güncellemeleri, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) ve Mortal Kombat Trilogy (1996), 2 boyutlu dövüş oyunlarıydı. MK ve MKII'in arcade versiyonları bir joystick ve beş tuş kullandı. Bunlar; high punch, low punch, high kick, low kick ve block idi. Mortal Kombat 3 ve güncellemelerinde "run" adında altıncı bir tuş eklendi. ilk Mortal Kombat oyunlarında karakterler, aralarındaki tek büyük farkları kendilerine has özel hareketlerinin olması dışında hemen hemen aynı şekilde oynanışa sahipti. 1990'lar boyunca, geliştirici ve yayıncı Midway Games; yumruklar, tekmeler ve bloklar için dört saldırı tuşuyla tek tarz dövüş hareketleri sundu. Mortal Kombat: Deadly Alliance, karakterlerin üç boyutlu olarak haritada hareket edebildiği ilk Mortal Kombat oyunuydu. Mortal Kombat 4 ise 3 boyutlu bilgisayar grafiklerini kullanan ilk oyundu. Deadly Alliance'dan Mortal Kombat: Deception'a kadar, dövüşçülerin iki silahsız ve bir silahlı stil olmak üzere karakter başına seçilebilir üç dövüş stili vardı. Seride kullanılan stillerin çoğu gerçek dövüş sanatlarına dayansa da bazıları tamamen hayal ürünüdür. Örneğin Goro'nun dövüş stilleri, dört kollu olması avantajından yararlanarak tasarlanmıştı. Mortal Kombat: Armageddon için, oynanabilir karakter sayısının çokluğu nedeniyle dövüş stilleri genellikle bir 'yumruk yumruğa' ve bir 'silahlı' stil olacak şekilde karakter başına maksimum iki stile düşürüldü. Mortal Kombat vs. DC Universe'de çoğu karaktere birden fazla dövüş stili verilmedi ve bunun yerine daha geniş bir 'özel hareket' çeşitliliği kazandırıldı. 2011'deki Mortal Kombat oyununda karakterler 3 boyutlu olarak işlendi ama 90'lardaki 2 boyutlu dövüş stili geri döndü. Önceki MK oyunlarından farklı olarak controller'ın dört saldırı tuşunun her biri karakterin uzuvlarından birine karşılık geldi. Böylece tuşlar; "front punch", "back punch", "front kick" ve "back kick" oldu. Bu konsept büyük ölçüde Tekken'den esinlenildi.
Mortal Kombat: Deception ve Mortal Kombat: Armageddon, tek oyunculu oynanış deneyimini önemli ölçüde genişleten "Konquest" adında açık dünya aksiyon-macera tarzı bir oyun moduna sahipti. Her iki oyun da, aksiyon-strateji oyunu Archon'a benzer "Chess Kombat" gibi farklı mini oyun modları içerdi. Diğer iki bonus mini oyun, Puzzle Fighter'dan esinlenilen "Puzzle Kombat" ve Mario Kart'tan ilham alan "Motor Kombat" idi.
Bitirme hareketleri
—Street Fighter'ın yapımcısı Yoshinori Ono
Mortal Kombat serisinin en dikkat çekici özelliklerinden biri, "Fatality" adındaki son derece şiddetli ve kanlı bitirme hareketleridir. Temelde Fatality'ler, galip gelen karakterlere, yenilmiş ve savunmasız rakiplerini öldürerek karşılaşmayı sonlandırma imkanı sağlayan bitirici hareketlerdir. Genelde her karaktere özel olanak tasarlanır; istisna olarak Mortal Kombat: Armageddon'da oyuncular, "Kreate-A-Fatality" adındaki bir özellik ile içinde şiddetli hareketlerin bulunduğu tüm karakterlere ortak olan bir havuzdan istediklerini seçerek kendilerine özel Fatality'ler oluşturabilirler.
Çeşitli Mortal Kombat oyunlarındaki diğer bitirme hareketleri arasında kazananın rakibini bitirmek için bir hayvana dönüştüğü Animality'ler (Mortal Kombat 3'de tanıtıldı); Uzun kombo vuruşlarının ardından rakibi parçalara ayıran Brutality'ler (Ultimate Mortal Kombat 3'te tanıtıldı); Bitirme hamlesi gerçekleştirebilmek için harita unsurlarının kullanılabildiği Stage Fatality'ler veya Death Trap'ler bulunur. Mortal Kombat: Deception seriye Hara-Kiri hareketini eklemiştir; Bu hareket, kaybeden karakterin kendini öldürmesine olanak tanır; böylece iki oyuncu arasında, kazananın rakibini o intihar etmeden önce öldürüp öldüremeyeceğine dair bir "yarış" başlatır.
Ayrıca seride, Mortal Kombat II'de ilk oyunun şiddet içeren içeriği nedeniyle yarattığı öfkeye bir hiciv olarak tanıtılan iki adet şiddet içermeyen bitirme hamlesi vardır. Bunlar, katliam yapmak yerine düşmana karşı dostluk gösterisiyle sonuçlanan Friendship'ler ve rakibi bir bebeğe dönüştüren Babality'lerdir.
Konu
| Mortal Kombat Hikâye Kronolojisi |
|---|
| Orijinal Zaman Çizelgesi |
| Crossover (ortak) Evren |
| Yenilenen Zaman Çizelgesi |
| İkinci Yenilenen Zaman Çizelgesi |
| Shaolin Monks Zaman Çizelgesi |
| Onslaught Evreni |
Mortal Kombat serisi, birbiriyle bağlantılı çok sayıda "diyar"dan (realm) oluşan kurgusal bir evreni konu alır. Oyunun arka plan hikâyesine göre bu evrenin yaratıcıları; mutlak güce sahip, ölümsüz ve doğaüstü varlıklardan oluşan Elder Gods (Kadim Tanrılar) adlı ruhani bir panteondur. Evrendeki temel taşları oluşturan bu diyarlar, Mortal Kombat: Deception oyununun el kitabında şu karakteristik özellikleriyle tanımlanır: "Raiden'ın koruması altındaki Earthrealm (Dünya Diyarı); Liu Kang, Kung Lao, Sonya Blade, Johnny Cage ve Jax Briggs gibi kahramanlara ev sahipliği yapar. Netherrealm, yalnızca en karanlık varlıkların hayatta kalabildiği, Quan Chi ve Noob Saibot gibi iblis ve gölge savaşçıların diyarıdır. Outworld, İmparator Shao Kahn'ın hüküm sürdüğü ve bitmek bilmeyen çatışmaların yaşandığı bir diyardır. Seido (Orderrealm), düzen ve yapıyı her şeyin üzerinde tutan bir topluma sahiptir. Chaosrealm, hiçbir kuralın geçerli olmadığı ve sürekli değişim ile kargaşanın kutsal sayıldığı bir yerdir. Edenia ise güzelliği, sanatsal yönü ve halkının uzun ömrü ile bilinir." Elder God'lar bir diyarın bir diğerini fethedebilmesi için sarsılmaz bir kural koymuştur: Bir diyarın sakinleri ancak savunmacı tarafın en güçlü savaşçılarını üst üste on turnuvada mağlup ederlerse başka bir realm'ı fethedebileceğine hükmetmiş ve bu turnuvalara Mortal Kombat adı verilmiştir.
İlk Mortal Kombat oyunu, yedi farklı savaşçının turnuvaya katılmak için kendi sebepleriyle yer aldığı Earthrealm'de geçer. Bu savaşçılar arasında Liu Kang, Johnny Cage ve Sonya Blade de bulunur. Thunder God Raiden'ın yardımıyla Earthrealm savaşçıları galip gelir ve Liu Kang, Mortal Kombat'ın yeni şampiyonu olur. Mortal Kombat II'de, Shang Tsung'un yenilgisini kabullenemeyen Shao Kahn, Earthrealm savaşçılarını Outworld'e çekerek "kazananın her şeyi alacağı" yeni bir turnuva düzenler. Bu turnuvada Liu Kang, Shao Kahn'ı mağlup eder. Mortal Kombat 3'te Shao Kahn, Edenia'yı imparatorluğuna katar ve oranın eski kraliçesi Sindel'i Earthrealm'de yeniden diriltir, aynı zamanda Edenia'yı Outworld ile birleştirir. Shao Kahn, Earthrealm'i işgal etmeye çalışır, ancak sonunda Liu Kang tarafından bir kez daha mağlup edilir. Shao Kahn'ın yenilmesinin ardından Edenia özgürlüğüne kavuşur ve Prenses Kitana'nın yönetiminde yeniden barışçıl bir diyar haline gelir. Mortal Kombat 4'te ise düşmüş bir Elder God olan Shinnok, diyarları fethetmeye ve Raiden'ı öldürmeye çalışır; ancak Liu Kang tarafından mağlup edilir.
Mortal Kombat: Deadly Alliance'da, kötü büyücüler Quan Chi ve Shang Tsung, diyardaki egemenliklerini sağlamak için güçlerini birleştirirler ve serinin kahramanı Liu Kang'ı öldürürler. Mortal Kombat: Deception'da, birkaç mücadeleden sonra büyücüler zaferle çıkarlar; Earthrealm'ün savaşçılarının çoğunu öldürmüşlerdir. Bu noktada Raiden onlara karşı koymak için öne çıkar. Öte yandan, Outworld'ün eski hükümdarı Ejderha Kral Onaga, tüm diyarları yeniden birleştirmek amacıyla geri döner; ancak oyunun baş karakteri Shujinko tarafından yenilir.
Mortal Kombat: Armageddon'da oyunun adını taşıyan felaket başlar. İlk Mortal Kombat'tan yüzyıllar önce Kraliçe Delia, diyarlardaki tüm savaşçıların güçlerinin aşırı derecede artması nedeniyle diyarların dengesinin bozulacağını ve bunun yıkıcı bir olaylar zincirini tetikleyerek tüm âlemleri yok edeceğini öngörür. Kral Argus, bu tehdide karşı oğulları Taven ve Daegon'u ileride uyandırılmak üzere koruma altına alır; amaçları, Blaze adlı ateşten doğmuş varlığı yenerek Armageddon'u durdurmaktır. Ancak olayların sonunda Shao Kahn, Blaze'i mağlup eder, onun gücünü alır ve savaşı kazanarak Armageddon felaketinin gerçekleşmesine yol açar.
Crossover oyun Mortal Kombat vs. DC Universe, hikâye açısından konularının devamı olmayıp önceki oyunlar ile bağlantısı yoktur. Hem Shao Kahn'ın hem de uzaylı savaş lordu Darkseid'in eşzamanlı yenilgileri, her iki kötünün de "Dark Kahn" adında bir varlığa kaynaşmasına neden olduktan sonra, hem Mortal Kombat hem de DC Evrenleri birleşmeye başlar. Bu durum, savaşçıları ve kahramanları kontrol edilemez öfke nöbetlerine girdirerek çatışmalara sürükler. Her iki evrenin kahramanları ve kötü adamları, felaketten sorumlu olduklarını düşünerek birbirleriyle sürekli olarak savaşırlar. Bu sürecin sonunda geriye yalnızca Superman ve Raiden kalır. İkisi, Dark Kahn ile yüzleşir ve ortak düşmanlarını yenmek için bir araya gelir. Dark Kahn'ın yenilgisinden sonra, evrenler birbirlerinden ayrılır ve Shao Kahn ile Darkseid sonsuz hapis cezasına çarptırılmak üzere birbirlerinin evrenlerinde sıkışıp kalırlar.
2011 Mortal Kombat yeniden çekiminde Armageddon savaşı sadece Shao Kahn ve Raiden'ın hayatta kalmasıyla sonuçlanır: Raiden, Shao Kahn tarafından öldürülmek üzeredir ve Shao Kahn son darbeyi indirmeden hemen önce Raiden, bu sonucu önlemek için son bir çabayla geçmişteki benliğine zihinsel görüler gönderir. Bu görülerdeki 'O kazanmalı' (He must win) mesajını alan geçmişteki Raiden, orijinal oyunda geçen onuncu Mortal Kombat turnuvası sırasında zaman akışını değiştirerek Armageddon'u önlemeye çalışır. Yaşlı Tanrıların yardımıyla Shao Kahn'ın zaferini engellemeyi başarırken, kendini savunmak için Liu Kang'i kazara öldürür. Müttefiklerinin çoğunu Kraliçe Sindel'in saldırısında karşı kaybeder. Bu zayiat, Earthrealm'i Shinnok ve Quan Chi'nin entrikalarına karşı savunmasız bırakmış olur.
Mortal Kombat X'de, Shao Kahn'ın Earthrealm istilası sırasında hayatını kaybedenlerin diriltilmiş birer 'revenant' ordusuna liderlik eden Shinnok ve Quan Chi'nin planlarını hayata geçirmesi konu alınır. Raiden, Johnny Cage, Kenshi Takahashi ve Sonya Blade liderliğindeki bir grup savaşçı onlara karşı koyar; yaşanan savaşın sonucunda Shinnok kendi tılsımına hapsedilir. Bazı savaşçılar Shinnok'un kontrolünden kurtarılıp yeniden hayata döndürülse de Quan Chi kaçmayı başarır. Yirmi beş yıl sonra büyücü, böceksi D'Vorah ile birlikte Shinnok'un geri dönüşünü sağlamak için yeniden ortaya çıkar. İntikam peşindeki Scorpion, Quan Chi'yi öldürür ancak onun Shinnok'u serbest bırakmasına engel olamaz. Shinnok ile mücadele etmek için Johnny Cage ve Sonya Blade'in kızı Cassie Cage, Earthrealm'in yeni nesil kahramanlarından oluşan ekibiyle birlikte Shinnok'u mağlup eder. Shinnok ve Quan Chi'nin yenilgisinin ardından, Liu Kang ve Kitana'nın revenant formları Netherrealm'in kontrolünü ele geçirirken; Raiden ise Shinnok'un tılsımını kontrolü altına alır ve tılsımın etkisiyle daha karanlık bir kişiliğe bürünür.
Mortal Kombat 11 ve genişlemesi Aftermath'de, zamanın mimarı ve Shinnok'un annesi Kronika'nın, oğlunun yenilgisinden ve Raiden'ın onun çalışmalarına müdahale etmesinin ardından zaman çizelgesini yeniden başlatmak için çalıştığı görülür. Kronika, geçmişteki kahramanları günümüze getirerek kendi safına çekmeye çalışır. Raiden, Liu Kang'i ikinci kez öldürmek üzereyken Kronika'nın, ikisinin birleşik gücünden korktuğu için onları farklı zaman dilimlerinde birbirleriyle savaşmaları için manipüle ettiğini fark eder. Kronika'nın tüm müdahalelerine ve hizmetkârlarının saldırılarına rağmen Raiden, kendi gücünü Liu Kang'e aktararak onu Ateş ve Gök Gürültüsü Tanrısına dönüştürür ve Kronika'yı yenmesini sağlar. Aftermath genişlemesinde, Liu Kang'in, zaman çizgisini yeniden başlatmak için gerekli olan Kronika'nın tacını istemeden yok ettiği ortaya çıkar. Kronika'nın yenilgisi aynı zamanda, ana oyunda onun tarafından hapsedildiği için yer almayan Shang Tsung'un geri dönmesine yol açar. Tacı geri kazanmak amacıyla Liu Kang, Shang Tsung'u ve bazı Earthrealm kahramanlarını geçmişe göndererek Kronika'dan önce onu ele geçirmelerini ister; ancak Shang Tsung olayları kendi lehine manipüle ederek tacı ele geçirir. Hikâyenin sonunda, oyuncunun final savaşında kimi seçtiğine ve çatışmanın sonucuna bağlı olarak, Liu Kang ya da Shang Tsung ile yeni bir zaman çizelgesi başlatmayı tercih edebilir.
Mortal Kombat 1'de, yani Mortal Kombat serisinin zaman çizelgesinde ikinci reboot olan oyunda; Lord Liu Kang Yeni Çağını yaratmış ve tüm diyarlar arasında barışı korumaya çalışmaktadır. Ancak, Liu Kang'ın Shang Tsung ve Quan Chi'yi güçsüzleştirip sorun çıkarmalarını engelleme çabalarına rağmen, bu iki kötü karakter General Shao ile bir araya gelerek Earthrealm'i ve Outworld'ü fethetmeye çalışırlar. Bu durum Liu Kang'ın barış planlarını bozar. Liu Kang, durumu araştırırken, "MK11: Aftermath'ten gelen" Shang Tsung'un sorumlu olduğunu öğrenir. Liu Kang'ın Kum Saati'nin gücüne erişme çabaları, Mortal Kombat evrenindeki her karakterin Kronika'yı yenip Kum Saati'ni kontrol etmesine neden olan bir kırılmaya yol açmıştır. Büyücünün tüm zaman çizelgelerini kontrol altına almasını durdurmaya çalışan Liu Kang, iyi karakterlerden oluşan bir orduyla Titan Shang Tsung'un boyutuna saldırır. Tüm kötü karşıtlarıyla yapılan yoğun bir savaşın ardından, Liu Kang ve oyuncunun seçtiği bir şampiyon, Shang Tsung'u yenip zaman onun çizelgesini ortadan kaldırır.
Karakterler

Seri, iterasyonları boyunca; Baraka, Cassie Cage, Cyrax, Ermac, Fujin, Goro, Jade, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kano, Kenshi, Kintaro, Kitana, Kung Lao, Liu Kang, Mileena, Motaro, Nightwolf, Noob Saibot, Quan Chi, Raiden, Rain, Reptile, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Sindel, Skarlet, Smoke, Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero ve Tanya gibi serinin temel karakterleri haline gelen çok sayıda oynanabilir karaktere sahip olmuştur. Bunlardan bazıları Dünya'daki insanlar ve siborglarıdır, bazıları iyi veya kötü tanrılardır, bazıları da 'Outworld' ve diğer alemlerin sakinleridir.
Ana karakterler dışında birçok konuk karaktere de yer verilmiştir. Bu içerik, birkaç DC Comics evreninin kahramanlarını ve kötülerini bünyesinde barındırdığı 2008'de piyasaya sürülen Mortal Kombat vs. DC Universe'den başladı. Sonraki oyunlarda God of War'dan "Kratos", Elm Sokağında Kâbus serisinden "Freddy Krueger", 13. Cuma serisinden "Jason Voorhees", Alien serisinden "Alien", Teksas Testere Katliamı serisinden "Leatherface", Predatör serisinden "Predatör", Terminatör serisinden "Terminatör T-800" ve "T-1000", RoboCop serisinden "RoboCop", Rambo serisinden "John Rambo", The Boys'dan "Homelander", Image Comics'den "Spawn" ve "Omni-Man", DC Comics'ten "The Joker" (MKvs.DC'de de yer almıştır) ve "Peacemaker", Çığlık serisinden Ghostface, Barbar Conan'dan "Conan the Barbarian" yer aldı.
Geliştirme
Kökenler


Mortal Kombat geliştirilmeye 1991 yılında dört kişiyle başladı: Ed Boon (programlama), John Tobias (sanat ve hikâye), John Vogel (grafikler) ve Dan Forden (ses tasarımı) görevindeydi. Oyunun erken dönemlerinde, bir dizi farklı konsept üzerinde çalışıldı. İlk başta, John Tobias'un bir ninja teması etrafında geliştirdiği bir proje olarak ortaya çıktı. Bu dönemde, Richard Divizio, Daniel Pesina ve Carlos Pesina gibi oyuncular da projeye katkıda bulundu. Ancak, oyunun ilk versiyonu, patron Ed Boon'a sunulduğunda o ve tüm Midway ekibi tarafından reddedildi. Daha sonra 1992 yılında çıkan Evrenin Askerleri adlı bir film için video oyunu uyarlaması yapma fikri ortaya atıldı. Bu film, Jean-Claude Van Damme'in başrolünde olduğu bir yapımdı ve John Tobias, Van Damme'nin dijital bir versiyonunu içeren bir 'dövüş oyunu' konseptini düşündü. Karikatürize dövüş oyunlarından "çok daha sert, biraz daha ciddi, Enter the Dragon veya Bloodsport'a biraz daha benzeyen" bir oyun yapmak niyetinde olan Tobias ve Boon, Bloodsport lisansını kullanma anlaşması bozulduktan sonra bile dövüş oyunu projelerine devam etme kararı aldılar ve orijinal fikre geri dönmeye karar verdiler. Mortal Kombat karakterlerinden ilki olan Johnny Cage, "tüm Van Damme durumuna bir parodi" haline geldi.
Capcom'ın Street Fighter II: The World Warrior'ın başarısı, Midway Games'i kendi arcade dövüş oyununu üretmeye ikna etti. Bu, Tobias'un oyununda mümkün olduğunca büyük dijitize sprite'ları kullanmak istediği türdü. Ancak, Street Fighter II'nin proje üzerinde doğrudan belirgin bir etkisi olmadı. 1984'teki Karate Champ'ı ilham kaynağı olarak gösteren Tobias'a göre, Capcom'un oyunundan her bakımdan farklı bir oyun yapmak için bilinçli olarak çalışıldı. Rakiplerinden farklı olarak; oyun grafiklerinde elle çizme yöntemi ile karakter oluşturma yerine dijitalleştirilme ile karakter oluşturulma yönteminin kullanılmasının yanı sıra, aralarındaki belirgin bir fark, yüksek düzeyde kan ve şiddet içermesiydi. Capcom'un iletişimden sorumlu kıdemli direktörü daha sonra, röportajcının Street Fighter'ın "hassasiyet ve derinliği" mi yoksa Mortal Kombat'ın "kan ve komedisini" mi tercih ettiğini sorarak Street Fighter ve Mortal Kombat'ı karşılaştırdı. Ayrıca, Street Fighter ve Mortal Kombat rekabetinin 1990'lardaki Coca-Cola ve Pepsi rekabetine benzediğini belirtti.
John Tobias, oyunun hikâyesi ve karakterleri için ilhamını Çin mitolojisinden ve Shaolin keşişleri hakkında dolaşan bazı hikâyelerden aldığını belirtti. Küçük Çin'de Büyük Bela filmiyle ilgili olarak Tobias, film "Çin'den gelen doğaüstü kung fu filmlerine olan Amerikanlaşmış takıntımı biraz yansıttı, ama en büyük etken değildi. Benim en büyük ilham kaynağım Tsui Hark'ın filmlerinden geldi - Zu Warriors & The Swordsman. Onları Chicago, Chinatown'ndaki kaçakçılardan almak zorundaydık." diye yazdı. Serideki karakterleri tasarlama süreçleri hakkında genel olarak şunları söyledi: "Öncelikle, cinsiyetini ve büyüklüğünü belirliyoruz. Sonra karakterlerin temasını belirliyoruz, ninjalar mı yoksa robotlar mı gibi. Sonra kostümü tasarlıyoruz ve bu süreçte hikayeyi ve evrene nasıl uyduğunu oluşturuyoruz. Sonra, karakterimize benzeyen bir oyuncu buluyoruz." Tobias'ın serideki yazı ve sanatsal katkıları, Mortal Kombat 4'ün piyasaya sürülmesinden sonra 2000 civarında sona erdi. 2012'de, "Gelecek hikayeyle ilgili tam olarak ne yapacağımı biliyordum. Birkaç yıl önce, ilk MK filmine bir tür devam filmi ve oyunun mitolojik köklerine ilerleme yazdım" dedi.
Mortal Kombat adı, pinball tasarımcısı Steve Ritchie'nin fikriydi ve orijinal Mortal Combat adının ticari marka olarak alınmasındaki zorluklar sonrasında geliştirildi. O zamandan beri, seri sık sık "K" harfini "C" harfi yerine kullanarak çeşitli kelimeleri kasıtlı olarak yanlış yazıyor. Boon'a göre, Mortal Kombat oyunlarının geliştirilmesi sırasında, böyle kelimelerin genellikle doğru yazıldığını, yalnızca bir geliştiricinin bunu önerdiğinde bu değişimin yapıldığını belirtti.
Grafikler
İlk Mortal Kombat oyunu ve onu takip eden erken dönem devam oyunlarındaki karakterler, el çizimi grafikler yerine çoğunlukla gerçek oyuncuların filme alınarak dijitalleştirilmesiyle oluşturulan sprite'lar kullanılarak tasarlanmıştır. Serinin bu dönemdeki oyunları, palette swapping olarak bilinen renk değiştirme tekniğini yoğun biçimde kullanmalarıyla da tanınır. Bu yöntem özellikle ninja karakterlerde kullanılmış ve serinin en popüler karakterlerinden birçoğu bu teknik sayesinde ortaya çıkmıştır. İlk oyunda erkek ninja dövüşçüler aslında temelde aynı karakter modelini paylaşır; aralarındaki farklar yalnızca kıyafetlerinin renkleri, dövüş duruşları ve özel hareketleriyle belirlenirdi. Serinin sonraki oyunlarında aynı model temel alınarak yeni ninja karakterler ve başlangıçta yine tek bir temel modele dayanan kadın ninja renk varyasyonları eklendi. Zamanla bu karakterler serinin ilerleyen oyunlarında daha belirgin biçimde birbirinden ayrılan özgün karakterlere dönüştü. Mortal Kombat 4 ile birlikte seri üç boyutlu grafiklere geçti. Böylece önceki oyunlarda kullanılan dijitalleştirilmiş dövüşçüler yerini hareket yakalama (motion capture) teknolojisiyle canlandırılan çokgen (polygon) modellerine bıraktı.
Gizli içerik
Serinin çoğu oyununda gizli karakterler, gizli oyunlar ve çeşitli Easter egg öğeleri bulunur. İlk Mortal Kombat oyununda gizli dövüşçü Reptile, oyuncuların belirli koşulları yerine getirmesi hâlinde karşılaşabildiği bir karakterdi. Oyundaki denetim ekranında yer alan ERMACS (error macros'ın kısaltması) sayacı ise oyuncular tarafından Ermac adlı ikinci bir gizli karaktere gönderme olarak yorumlandı. Midway başlangıçta bu karakterin varlığını reddetse de, oyuncular arasındaki söylentiler ve geri bildirimler sonucunda karakteri Ultimate Mortal Kombat 3 oyununa ekledi.
Bazı Easter egg'ler geliştirici ekip arasındaki esprilerden doğmuştur. Bunlardan biri olan "Toasty!", Mortal Kombat II oyununda yer alır. Oyuncu bir aparkat gerçekleştirdiğinde bazen ekranın köşesinde oyunun ses tasarımcısı Dan Forden'ın görüntüsü belirir ve "Toasty!" diye bağırır. Ayrıca Mortal Kombat II ve Mortal Kombat 3 oyunlarında sırasıyla Pong ve Galaga adlı klasik oyunların gizli versiyonları da yer almıştır.
Oyunlar
| Başlık | Çıkış | Orijinal platform | Bağlantı noktaları (Port) | Notlar |
|---|---|---|---|---|
| Mortal Kombat | 1992 | Arcade | Çeşitli | Orijinal Mortal Kombat oyunu. |
| Mortal Kombat II | 1993 | Arcade | Çeşitli | İkinci ana oyun. Mortal Kombat'ın devamı. |
| Mortal Kombat 3 | 1995 | Arcade | Çeşitli | Üçüncü ana oyun. Mortal Kombat II'nin devamı. |
| Ultimate Mortal Kombat 3 | 1995 | Arcade | Çeşilti | Mortal Kombat 3'e yapılan bir güncelleme. |
| Mortal Kombat Trilogy | 1996 | PS1, N64 | Saturn, Windows, Game.com, R-Zone | 1996'ya kadar serideki tüm karakterleri içeren, MK3 motorunu temel alan bir oyun. |
| Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero | 1997 | PS1, N64 | - | Üç spin-off oyunun ilki. Sub-Zero'nun başrolde olduğu bir aksiyon-macera oyunu. İlk Mortal Kombat'ın ön bölümü (prequel'i). |
| Mortal Kombat 4 | 1997 | Arcade | PS1, N64, Windows | Dördüncü ana oyun. Mortal Kombat 3'ün devamı. Arcade'de görünen son oyun. |
| Mortal Kombat Gold | 1999 | Dreamcast | - | Mortal Kombat 4'e yapılmış güncelleme. Sadece konsol platformu için çıktı. |
| Mortal Kombat: Special Forces | 2000 | PS1 | - | Üç spin-off oyunun ikincisi. Jax'in başrolde olduğu bir aksiyon-macera oyunu. İlk Mortal Kombat'ın önbölümü. |
| Mortal Kombat Advance | 2001 | GBA | - | Ultimate Mortal Kombat 3'ün bir port'u. |
| Mortal Kombat: Deadly Alliance | 2002 | PS2, Xbox, GCN | GBA | Beşinci ana oyun. Mortal Kombat 4'ün devamı. |
| Mortal Kombat: Tournament Edition | 2003 | GBA | - | Mortal Kombat: Deadly Alliance'ın GBA sürümüne bir güncelleme. |
| Mortal Kombat: Deception | 2004 | PS2, Xbox, GCN | - | Altıncı ana oyun. Deadly Alliance'ın devamı. |
| Mortal Kombat: Shaolin Monks | 2005 | PS2, Xbox | - | Üç spin-off oyununun üçüncüsü. Mortal Kombat ve Mortal Kombat II arasındaki alternatif bir zaman çizelgesinde, Liu Kang ve Kung Lao'nun başrol oynadığı bir aksiyon-macera uyarlaması. |
| Mortal Kombat: Armageddon | 2006 | PS2, Xbox | Wii (2007) | Yedinci ana oyun. Deception'ın devamı ve orijinal ana serinin son oyunu. |
| Mortal Kombat: Unchained | 2006 | PSP | - | Deception'ın bir port'u. |
| Ultimate Mortal Kombat | 2007 | NDS | - | Ultimate Mortal Kombat 3'ün başka bir port'u. |
| Mortal Kombat vs. DC Universe | 2008 | PS3, Xbox 360 | - | Sekizinci ana oyun. Mortal Kombat II ve Mortal Kombat 3 arasında alternatif bir zaman çizelgesinde geçen, kanonik olmayan bir geçiş oyunu. |
| Mortal Kombat | 2011 | PS3, Xbox 360 | PS Vita (2012), Windows (2013) | Dokuzuncu ana oyun. Orijinal Mortal Kombat, Mortal Kombat II ve Mortal Kombat 3'teki olayları birleştiren hikâye reboot'u. Windows sürümü, tüm indirilebilir içerikleri içeren Mortal Kombat: Komplete Edition olarak yayımlandı. |
| Mortal Kombat Arcade Kollection | 2011 | PS3, Xbox 360 | Windows (2012) | Mortal Kombat, Mortal Kombat II ve Ultimate Mortal Kombat 3 port'ları derlemesi. |
| Mortal Kombat X | 2015 | PS4, Xbox One, Windows | Android, iOS | Onuncu ana oyun. 2011'deki Mortal Kombat'ının devamı. Tüm indirilebilir içerikleri içeren yükseltilmiş bir sürüm, Mortal Kombat XL adıyla yayımlandı. |
| Mortal Kombat Mobile | 2015 | Android, iOS, iPadOS | - | İlk başta Mortal Kombat X adıyla çıktı. Bu oynaması ücretsiz mobil oyun, 2020'lerde güncellemeler aldı. |
| Mortal Kombat 11 | 2019 | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, Windows | PS5 (2020), Xbox Series X/S (2020) | On birinci ana oyun. Mortal Kombat X'in devamı. Mortal Kombat 11: Aftermath başlıklı bir genişletme 2020'de yayınlandı. Mortal Kombat 11: Ultimate Edition adında tüm indirilebilir içerikleri içeren geliştirilmiş bir sürüm yayımlandı. |
| Mortal Kombat: Onslaught | 2023 | Android, iOS | - | Mortal Kombat serisinin ikinci mobil oyunu. 2023'te piyasaya sürülmüş bir koleksiyon RPG'sidir. |
| Mortal Kombat 1 | 2023 | PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows | - | On ikinci ana oyun. Mortal Kombat 11'in devamı. |
Ana seri
Orijinal Mortal Kombat oyunu, Ekim 1992'de Midway tarafından arcade makinelerinde piyasaya sürüldü ve o zamandan beri Acclaim Entertainment tarafından piyasaya sürülen ilk bağlantı noktalarıyla birlikte birkaç konsol ve ev bilgisayarı sistemine taşındı. Devam oyunu, Mortal Kombat II, 1993'te arcade makineleri için piyasaya sürüldü, daha fazla karakter kadrosu ve iyileştirilmiş grafikler ve oynanış içeriyordu, ardından 1993-1995'te çok sayıda ev sistemine taşındı ve yine Acclaim tarafından piyasaya sürüldü. Mortal Kombat 3, 1995'te hem arcade hem de ev sürümlerinde çıktı. MK3, oyundaki karakter sayısını ve diğer özellikleri artıran iki güncelleme aldı: Aynı yıl oyun salonlarında yayınlanan Ultimate Mortal Kombat 3 ve ertesi yıl ev konsolları için piyasaya sürülen Mortal Kombat Trilogy. Bir sonraki oyun, Mortal Kombat 4, 1997'de piyasaya sürüldü ve serinin önceki oyunlarda kullanılan dijitize 2D grafikler yerine 3D işlenmiş grafiklere sıçramasını işaret etti. Mortal Kombat 4; PlayStation, Nintendo 64 ve Microsoft Windows'a port'landı. Oyunun Mortal Kombat Gold başlıklı güncellenmiş versiyonu 1999'da Dreamcast için özel olarak piyasaya sürüldü.
Bu noktada seri, sadece konsolları hedef almaya başladı ve Mortal Kombat 4, serinin oyun salonları için piyasaya sürülen son oyunu oldu. Ayrıca serinin adlandırma şeması, 2002'de Mortal Kombat: Deadly Alliance ile başlayarak, sayılar yerine alt başlıkların kullanımı şeklinde değiştirildi.
Deadly Alliance başlangıçta Xbox, PlayStation 2 ve GameCube için piyasaya sürüldü. Deadly Alliance aynı zamanda tamamen 3D oynanışa sahip ilk Mortal Kombat oyunuydu ve Mortal Kombat 4'e kadar oyun 2D düzlemde kalmıştı; bu 3D trendinin kullanımı sonraki iki oyun için de devam edecekti.
Bir sonraki devam oyunu, 2004 çıkışlı Mortal Kombat: Deception'dı; PlayStation 2, Xbox ve GameCube için yayınlandı. PlayStation Portable için bağlantı noktası olan Mortal Kombat: Unchained, 2006'da piyasaya sürüldü. Mortal Kombat: Armageddon 2006'da PlayStation 2, Xbox ve 2007'de Wii için yayınlandı.
Mortal Kombat serisi ile DC Comics arasında bir crossover dövüş oyunu olan Mortal Kombat vs. DC Universe, 2008'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü.
Serideki dokuzuncu oyun, kısaca Mortal Kombat adlı bir yeniden çekim, şimdi NetherRealm Studios olarak bilinen eski Midway Games tarafından geliştirildi. İlk olarak 2011'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü ve 2012'de PlayStation Vita'ya ve 2013'te Microsoft Windows'a taşındı. İndirilebilir içerik, şu anda serideki oyunların bir özelliği haline geldi. Bunun ilk devam oyunu olan Mortal Kombat X, 2015'te PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows'ta piyasaya sürüldü. -Sayılarla oyun adlandırılma şemasına geri dönüldü-* MKX, tablet ve smarofon bilgisayarlar için ilk Mortal Kombat oyunu Mortal Kombat Mobile ile eşleştirildi. Onun ardından gelen, Mortal Kombat 11, 2019'da PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ve Microsoft Windows için piyasaya sürüldü. İkici bir mobil oyun Mortal Kombat: Onslaught ve on birinci oyunun devamı Mortal Kombat 1, 2023'te piyasaya sürüldü.
Spin-off oyunlar
Dövüş oyunlarının yanı sıra, Mortal Kombat hikâyesinden spin-off niteliğinde üç aksiyon-macera oyunu geliştirildi. Bunlardan ilki olan Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, 1997 yılında PlayStation ve Nintendo 64 için yayımlandı. Oyunun hikâyesi, Sub-Zero karakterinin ilk enkarnasyonuna (Bi-Han) odaklanır ve kronolojik olarak ilk Mortal Kombat oyununun öncesinde geçer. Bir sonraki aksiyon oyunu Mortal Kombat: Special Forces, 2000 yılında PlayStation için piyasaya sürüldü ve Major Jackson Briggs'in Black Dragon örgütünü yok etme görevini konu alır. Her iki oyun da eleştirmenlerden olumsuz yorumlar aldı (ancak Mythologies daha ılımlı bir karşılanma gördü). Midway Studios Los Angeles tarafından geliştirilen Mortal Kombat: Shaolin Monks, 2005 yılında PlayStation 2 ve Xbox için yayımlandı. Oyunda Liu Kang ve Kung Lao başrolde yer alır ve Mortal Kombat II'nin olayları yeniden anlatılır. Scorpion ve Sub-Zero karakterlerini merkezine alması planlanan benzer bir proje olan Mortal Kombat: Fire & Ice ise geliştirici ekibin projeyi zamanında ve bütçe dahilinde tamamlayamaması nedeniyle iptal edildi. 18 Ekim 2022'de duyurulan Mortal Kombat: Onslaught ise 2023 yılında Android ve iOS platformları için yayımlanan bir rol yapma oyunudur. NetherRealm Studios, oyunun sinematik bir deneyim sunacağını ve serinin temelindeki sert ve etkileyici yapıya sadık kalacağını belirtmiştir.
Diğer medya
Filmler
Animasyon filmler
1995 yapımı Mortal Kombat filminin bir önbölümü niteliğindeki animasyon yapım Mortal Kombat: The Journey Begins, aynı yıl doğrudan video olarak yayımlandı.
Warner Bros. Animation ile Studio Mir veya Digital eMation ortak yapımı olarak hazırlanan ve doğrudan video formatında yayımlanan Mortal Kombat Legends adlı film serisi 2020 yılında başladı. Serinin ilk filmi Mortal Kombat Efsaneleri: Akrebin İntikamı, Nisan 2020'de yayımlandı ve R derecelendirmesine sahip ilk Mortal Kombat filmi oldu. İkinci film Mortal Kombat Efsaneleri: Diyarların Savaşı Ağustos 2021'de, üçüncü film Mortal Kombat Legends: Snow Blind 11 Ekim 2022'de, dördüncü film Mortal Kombat Legends: Cage Match ise 17 Ekim 2023'te yayımlandı.
Sinema filmleri
Mortal Kombat, New Line Cinema tarafından yayımlanan iki büyük sinema filmine uyarlandı: Ölümcül Dövüş (1995) ve Mortal Kombat Annihilation (1997). İlk film 18 Ağustos 1995'te gösterime girdi ve açılış haftasında 23 milyon dolar hasılat elde etti. Eleştirmenlerden karışık yorumlar almasına rağmen ticarî açıdan başarılı oldu; ABD'de yaklaşık 70 milyon dolar, dünya genelinde ise 122 milyon doların üzerinde hasılat elde etti. Robin Shou, Linden Ashby, Cary-Hiroyuki Tagawa, Bridgette Wilson, Talisa Soto ve Christopher Lambert'ın rol aldığı film, video oyunu serisinin hayranları arasında kült bir takipçi kitlesi kazandı ve yönetmeni Paul W. S. Anderson'ın Hollywood kariyerini başlattı. Devam filmi Mortal Kombat Annihilation, John R. Leonetti tarafından yönetildi; ilk filmden yalnızca Shou ve Soto rollerini yeniden canlandırdı. Film, eleştirmenlerden olumsuz yorumlar aldı ve ABD'de 36 milyon dolar, dünya genelinde ise 51 milyon dolar hasılat elde etti.
2010 yılında yönetmen Kevin Tancharoen, Warner Bros. Pictures'a bir reboot fikri sunmak amacıyla sekiz dakikalık kısa film Mortal Kombat: Rebirth'ü yayımladı. Tancharoen daha sonra, resmi olmayan bu kısa filmin senaryosunun Oren Uziel tarafından yazıldığını doğruladı; Uziel o dönemde üçüncü bir Mortal Kombat filmi için senaryo yazdığı yönünde söylentilerle anılıyordu. Eylül 2011'de New Line ve Warner Bros., Tancharoen'in Uziel tarafından yazılan bir senaryoyla uzun metrajlı yeni bir film yönetmek üzere anlaştığını duyurdu. Filmin R derecelendirmesi hedefleniyordu. Çekimlerin Mart 2012'de, 40-50 milyon dolar aralığında bir bütçeyle başlaması ve 2013'te vizyona girmesi planlandı, ancak bütçe kısıtlamaları nedeniyle proje ertelendi. Tancharoen, Ekim 2013'te projeden ayrıldı.
Serinin reboot niteliğindeki Mortal Kombat (2021), 23 Nisan 2021'de yayımlandı. Film, eleştirmenlerden karışık yorumlar aldı ve sinemalardaki gösterimiyle birlikte eş zamanlı olarak HBO Max platformunda yayımlanarak dünya genelinde 84 milyon doların üzerinde hasılat elde etti. Reboot süreci 2015'te James Wan'ın yapımcı olarak projeye katılmasıyla başladı; ertesi yıl Simon McQuoid yönetmen olarak projeye dahil oldu. Senaryo, Greg Russo ve David Callaham tarafından yazıldı; Lewis Tan, Jessica McNamee, Josh Lawson, Tadanobu Asano ve Hiroyuki Sanada başrollerde yer aldı. Devam filmi Mortal Kombat II geliştirme aşamasındadır; McQuoid yönetmen olarak geri dönerken, senaryo Jeremy Slater tarafından kaleme alınmaktadır.
Kaynakça
- ^ a b Fahs, Travis (5 Mayıs 2011). "The History of Mortal Kombat". IGN (İngilizce). 27 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2022.
- ^ "1UP Show Mortal Kombat vs. DC Universe Video Gameplay Review Impressions Trailer on GameVideos from GameVideos". gamevideos.1up.com. 7 Temmuz 2011. 7 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2022.
- ^ "Mortal Kombat: Deadly Alliance Review". GameSpot (İngilizce). 7 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2022.
- ^ Haynes, Jeff (10 Ekim 2006). "Mortal Kombat: Armageddon Review". IGN (İngilizce). 16 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2022.
- ^ "Mortal Kombat vs DC Universe Review, Mortal Kombat vs DC Universe PS3 Review - GameSpot.com". gamespot.com. 28 Haziran 2011. 28 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2022.
- ^ Webster, Andrew (23 Ağustos 2010). "A gruesome return to form: hands-on with Mortal Kombat". Ars Technica (İngilizce). 25 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2022.
- ^ Jim Sterling, Ono: Mortal Kombat represents Western game design 29 Ekim 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Destructoid, 04.07.2011.
- ^ a b c d Mortal Kombat: Armageddon (İngilizce), 16 Ocak 202616 Mart 2026
- ^ "Ultimate Mortal Kombat 3 Review, Ultimate Mortal Kombat 3 Xbox 360 Review - GameSpot.com". uk.gamespot.com. 11 Temmuz 2011. 11 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2022.
- ^ "Mortal Kombat: Deception Review". GameSpot (İngilizce). 8 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2026.
- ^ Mayhew, Malcom. "NEW 'MORTAL KOMBAT' IS GORIER THAN 1ST ONE" (İngilizce). Deseret News. 15 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2022.
- ^ Mortal Kombat Deception El Kitabı (Medya notları). Midway Amusement Game, LLC. 2004 (İngilizce). s. 16.
- ^ Mortal Kombat: Deception (İngilizce), 24 Şubat 202618 Mart 2026
- ^ "Nintendo® The Official Magazine". officialnintendomagazine.co.uk. 23 Ekim 2007. 11 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2022.
- ^ Nelson, Major (18 Ocak 2009). "Show #305 : The Maw and Ed Boon". Xbox Wire (İngilizce). 5 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2022.
- ^ "An Oral History of 'Mortal Kombat'". MEL Magazine (İngilizce). 24 Temmuz 2020. 27 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2022.
- ^ a b c GamePro 58 (İngilizce). Mayıs 1994. s. 28-31.
|erişim-tarihi=kullanmak için|url=gerekiyor (yardım) - ^ Guinness World Records. (2008). Guinness World Rec Gamers Ed#P. Internet Archive. Little Brown Books. ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ "Ed Boon's 12 Biggest Mortal Kombat Memories". Complex (İngilizce). 26 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2022.
- ^ "Video Games, Game Reviews & News - G4tv.com". g4tv.com. 6 Ağustos 2011. 8 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2022.
- ^ a b c "Mortal Kombat II 25th Anniversary Interview w/ John Tobias and Matt Campy - YouTube". YouTube.com. 5 Ocak 2019. 5 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2024.
- ^ a b "John Tobias, Mortal Kombat co-creator | Interview | The Gameological Society". web.archive.org. 16 Mayıs 2019. 16 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2024.
- ^ "news". Game Developer (İngilizce). 10 Şubat 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2024.
- ^ Jeff Greeson and Cliff O'Neill, The History of Mortal Kombat - The Storyline, GameSpot, 2002.
- ^ a b "X'te John Tobias". Twitter. 2 Eylül 2011. 25 Ekim 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2024.
- ^ Mick-Lucifer, <img class = "user-icon" sizes = "2em" src = "https://www mortalkombatonline com/m/b/bWnfY7uDLH25HVgcxmFYniLLs90UMbINu0DcNZFOCj6Ha5uWDiZnH16tjVuVsLOCgbsKgc9JsjGHnXFLwtVac4gT05uE6" alt = "User Icon"> (1 Ekim 2012). "In Konversation: Mortal Kombat Online vs John Tobias - Part 2". Mortal Kombat Online (İngilizce). 6 Haziran 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2024.
- ^ "Wayback Machine". dl.oxmonline.com. 15 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2024.
- ^ "Mortal Kombat Vs. DC Universe: Ed Boon interview - CraveOnline". craveonline.com. 1 Mart 2016. 1 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2024.
- ^ GamePro (İngilizce), 13 Mart 202616 Mart 2026
- ^ "The Amazing Video Game Boom - TIME". www.time.com. 12 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2026.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 6 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2026.
- ^ Greeson, Jeff & O'Neill, Cliff. "The History of Mortal Kombat - Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)". GameSpot. 21 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2026.
- ^ Team RipSet (21 Kasım 2016), ]{0MBAT interviews John Tobias16 Mart 2026
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 21 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2026.
- ^ "TRMK Features - Interview Mortal Kombat X Ed Boon E3 2014". Trmk.org. 2 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2014.
- ^ "Mortal Kombat Mobile (@MKMobileGame) | Twitter". 8 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ekim 2021.
- ^ Fahey, Mike (6 Aralık 2018). "Mortal Kombat 11 Announced, Launching Globally April 23". Kotaku. 7 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2018.
- ^ "Collection RPG Mortal Kombat: Onslaught announced for iOS, Android". Gematsu (İngilizce). 18 Ekim 2022. 18 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2022.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 5 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 17 Aralık 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 11 Eylül 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ "Mortal Kombat: Deadly Alliance Release dates (PS2)". GameSpot (İngilizce). 20 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ "Mortal Kombat: Deadly Alliance Release dates (Xbox)". GameSpot (İngilizce). 20 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ "Mortal Kombat: Deadly Alliance Release dates (GameCube)". GameSpot (İngilizce). 20 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ "Mortal Kombat: Deception Release dates (PS2)". GameSpot. 24 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2009.
- ^ "Mortal Kombat: Deception Release dates (Xbox)". GameSpot. 25 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2009.
- ^ "Mortal Kombat: Deception Release dates (GameCube)". GameSpot. 7 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2009.
- ^ "Mortal Kombat: Armageddon Release dates (PS2)". GameSpot. 28 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2010.
- ^ "Mortal Kombat: Armageddon Release dates (Xbox)". GameSpot. 28 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2010.
- ^ "Mortal Kombat: Armageddon Release dates (Wii)". GameSpot. 28 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2010.
- ^ a b "Mortal Kombat". GameSpot (İngilizce). 2 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ "Video Game News & Reviews". Engadget (İngilizce). 1 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ Plant, Logan (23 Şubat 2023). "Mortal Kombat 12 Confirmed for 2023 Release". IGN (İngilizce). 24 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2023.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 28 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2026.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 28 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2026.
- ^ "Mortal Kombat: Special Forces". GameSpot (İngilizce). 1 Şubat 2012. 10 Şubat 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2026.
- ^ Ryckert, Dan. "Ed Boon Reveals The Canceled Mortal Kombat: Fire & Ice". Game Informer (İngilizce). 25 Şubat 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2026.
- ^ McWhertor, Michael (18 Ekim 2022). "New Mortal Kombat game is an RPG for phones". Polygon.com (İngilizce). 13 Şubat 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2026.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 23 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Good, Owen S. (18 Ocak 2020). "Animated Mortal Kombat movie 'Scorpion's Revenge' launching by June". Polygon.com (İngilizce). 14 Şubat 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Bishop, Rollin (23 Haziran 2021). "Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms Release Date, Box Art Revealed". ComicBook.com (İngilizce). 20 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Vejvoda, Jim (3 Ağustos 2022). "Mortal Kombat Legends: Snow Blind Voice Cast and Plot Details Revealed". IGN (İngilizce). 29 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Bankhurst, Adam (8 Ekim 2022). "Mortal Kombat Legends: Cage Match Will Arrive in 2023 With Joel McHale Returning As Johnny Cage". IGN (İngilizce). 21 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Staff, Reuters. "CORRECTED: "Superbad" rushes to super spot at U.S. box off". U.S. (İngilizce). 13 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ "Mortal Kombat". Box Office Mojo. 2 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ "Mortal Kombat: Annihilation". Box Office Mojo. 23 Şubat 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Fahey, Mike (8 Haziran 2010). "If This Is The Next Mortal Kombat, Sign Us Up [Update]". Kotaku (İngilizce). 11 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ "Jeri Ryan (@JeriLRyan) on X". X (formerly Twitter) (İngilizce). 17 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Weintraub, Steven (10 Haziran 2010). "Exclusive Interview with MORTAL KOMBAT: REBIRTH Director Kevin Tancharoen; Learn How it Came Together and What He Wants to do in a Feature Film!". Collider (İngilizce). 29 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 16 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 1 Ekim 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Karmali, Luke (7 Kasım 2012). "Warner Bros Confirms Mortal Kombat Movie Reboot". IGN (İngilizce). 12 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ "Hero Complex". Los Angeles Times (İngilizce). 16 Nisan 2026. 2 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ "New 'Mortal Kombat' movie coming via partnership of Warner units". Los Angeles Times (İngilizce). 29 Eylül 2011. 18 Mart 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 8 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Rubin, Rebecca (30 Mart 2021). "'Mortal Kombat' Release Date Pushed Back". Variety (İngilizce). 30 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Haring, Bruce (11 Aralık 2019). "'Mortal Kombat' Release Date Moved Up To Midwinter 2021 – Update". Deadline (İngilizce). 27 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Lesnick, Silas (7 Ağustos 2015). "Mortal Kombat Movie: James Wan to Produce". ComingSoon.net - Movie Trailers, TV & Streaming News, and More (İngilizce). 9 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Goldman, Eric (10 Ağustos 2016). "James Wan Says They Won't Rush New Mortal Kombat Movie". IGN (İngilizce). 10 Şubat 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Kroll, Justin (19 Kasım 2016). "'Mortal Kombat' Reboot Finds Director in Simon McQuoid (EXCLUSIVE)". Variety (İngilizce). 19 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 9 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Jr, Mike Fleming (26 Ocak 2022). "New Line Moving Forward With 'Mortal Kombat' Sequel; 'Moon Knight' Scribe Jeremy Slater Scripting". Deadline (İngilizce). 27 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
- ^ Kroll, Justin (20 Temmuz 2022). "'Mortal Kombat' Sequel Moving Forward At New Line As Simon McQuoid Returns As Director". Deadline (İngilizce). 20 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2026.
Dış bağlantılar
- Resmî web sitesi28 Kasım 2001 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Resmî site (Warner Bros.)
- Fandom'da Mortal Kombat Wiki
- Mortal Kombat X and MK 11 24 Eylül 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Mortal Kombat 29 Ağustos 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. at MobyGames
- "The History of Mortal Kombat" video series 13 Ağustos 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
