| Sid Meier's Alpha Centauri | |
|---|---|
| Geliştirici | Firaxis Games |
| Yayımcılar | Electronic Arts (Win) Aspyr Media (Mac) Loki Software (Linux) |
| Yönetmen | Sid Meier |
| Tasarımcılar | Brian Reynolds Bing Gordon Sid Meier Douglas Kaufman Timothy Train |
| Besteci | Jeff Briggs |
| Seri | Civilization |
| Platformlar | Windows, Mac OS, Linux |
| Çıkış | 9 Şubat 1999 |
| Mod | tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Sid Meier's Alpha Centauri (SMAC), Sid Meier'ın başında bulunduğu Firaxis Games tarafından geliştirilmiş 4X türünde bir sıra tabanlı strateji oyunudur. Aynı geliştirici ekibin elinden çıkan Civilization oyununun geleceğe taşınmış versiyonudur, bu nedenle benzer bir oynanış sunar.
Oyunun konusu, Dünya yerine Alfa Centauri'de "Chiron" adında bir gezegende geçer. Taş Devri'nden başlayan Civilization'ın aksine başlangıç zamanı 2100'e göre ayarlanmıştır.
Teknolojilerin zaman farkına göre ayarlanmış olması haricinde iki oyun arasındaki en büyük farklılık, Civilization'daki sabit askerî birimler yerine oyuncular tarafından tasarlanabilen birimlerin üretilebilmesidir.
Örneğin; Civilization'da "Ata Binme" teknolojisi keşfedildiği zaman "Atlı Asker", "Barut" teknolojisi keşfedildiği zaman "Tüfekli Piyade" gibi özellikleri sabit birimler üretilir. SMAC'da ise teknolojiler "Lazer Teknolojisi 1", "Lazer Teknolojisi 2", "Motor Teknolojisi 1", "Motor Teknolojisi 2" vb. şeklindedir. Oyuncu bu teknolojilerin kombinasyonlarını kullanarak dilediği askeri birimleri tasarlayıp üretebilir. İlk defa üretilen bir tasarım için %50 prototipleme maliyeti söz konusudur.
| Strateji video oyunu ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
