Sid Meier's Alpha Centauri
GeliştiriciFiraxis Games Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcılarElectronic Arts (Win)
Aspyr Media (Mac)
Loki Software (Linux)
YönetmenSid Meier Bunu Vikiveri'de düzenleyin
TasarımcılarBrian Reynolds
Bing Gordon
Sid Meier
Douglas Kaufman
Timothy Train
BesteciJeff Briggs Bunu Vikiveri'de düzenleyin
SeriCivilization Bunu Vikiveri'de düzenleyin
PlatformlarWindows, Mac OS, Linux
Çıkış9 Şubat 1999
Modtek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Sid Meier's Alpha Centauri (SMAC), Sid Meier'ın başında bulunduğu Firaxis Games tarafından geliştirilmiş 4X türünde bir sıra tabanlı strateji oyunudur. Aynı geliştirici ekibin elinden çıkan Civilization oyununun geleceğe taşınmış versiyonudur, bu nedenle benzer bir oynanış sunar.

Oyunun konusu, Dünya yerine Alfa Centauri'de "Chiron" adında bir gezegende geçer. Taş Devri'nden başlayan Civilization'ın aksine başlangıç zamanı 2100'e göre ayarlanmıştır.

Teknolojilerin zaman farkına göre ayarlanmış olması haricinde iki oyun arasındaki en büyük farklılık, Civilization'daki sabit askerî birimler yerine oyuncular tarafından tasarlanabilen birimlerin üretilebilmesidir.

Örneğin; Civilization'da "Ata Binme" teknolojisi keşfedildiği zaman "Atlı Asker", "Barut" teknolojisi keşfedildiği zaman "Tüfekli Piyade" gibi özellikleri sabit birimler üretilir. SMAC'da ise teknolojiler "Lazer Teknolojisi 1", "Lazer Teknolojisi 2", "Motor Teknolojisi 1", "Motor Teknolojisi 2" vb. şeklindedir. Oyuncu bu teknolojilerin kombinasyonlarını kullanarak dilediği askeri birimleri tasarlayıp üretebilir. İlk defa üretilen bir tasarım için %50 prototipleme maliyeti söz konusudur.