Tam bilgi, oyun teorisinde, oyuncuların hamle yapmak zorunda oldukları her anda, oyunun başlangıcından itibaren o ana kadar gerçekleşmiş olan her şey hakkında bilinebilecek tüm bilgilere sahip oldukları durumu ifade eder.
Tam bilgi, oyunların küçük bir alt kümesini oluşturur. Bu tür oyunlarda her bir bilgi kümesi yalnızca tek bir düğüm içerir.
Satranç, bu tür oyunlara verilen en bilinen örnektir. Tavla ve Monopoly de zar atılmasını gerektirdikleri için bir şans unsuru barındırmalarına rağmen tam bilgi oyunlarıdır.
Kaynakça
- ^ Binmore, K. (2007). Playing for Real: A Text on Game Theory. Oxford University Press. s. 46. ISBN 978-0-19-530057-4.
| Bir oyun ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
