| Terraria | |
|---|---|
Terraria logosu | |
| Geliştirici | Engine Software Re-Logic 505 Games |
| Yayımcılar | Re-Logic 505 Games Spike Chunsoft (Japonya) |
| Yapımcılar | Re-Logic Engine Software (konsol) Codeglue (mobil) |
| Programcı | Andrew "Redigit" Spinks |
| Seri | Terraria |
| Motor | Microsoft XNA |
| Platformlar | Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One PlayStation Vita Nintendo 3DS Wii U Nintendo Switch Nintendo Switch 2 Stadia Windows Phone Android iOS |
| Çıkış | Microsoft Windows 16 Mayıs 2011 PlayStation Network
27 Mart 2013 PlayStation Vita iOS 29 Ağustos 2013 Android 13 Eylül 2013 Windows Phone 12 Eylül 2014 macOS|Linux 12 Ağustos 2015 Nintendo 3DS 10 Aralık 2015 Wii U
Nintendo Switch 27 Haziran 2019 Stadia 18 Mart 2021 |
| Tür | Aksiyon-macera |
| Mod | tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun eşli oynanış modu |
Terraria, Re-Logic tarafından geliştirilen ve 505 Games tarafından yayımlanan 2011 çıkışlı bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, prosedürel olarak üretilen iki boyutlu bir dünyada keşif, savaş, üretim, inşa ve madencilik üzerine kuruludur. Farklı zorluk seviyelerinin yanı sıra bir karakter sınıfı sistemi bulunur. Oyuncu, belirli bir zamanda ya da yerde beliren veya özel etkinlikler sırasında ortaya çıkan çeşitli düşmanlarla karşılaşır. Belirli hedefleri tamamlayarak, ürün satan ve hizmet sunan oyuncu olmayan karakterleri de yerleşime çekebilir. Terraria ayrıca bir mod yükleyici aracılığıyla modlamayı destekler.
Oyunun geliştirilmesi Ocak 2011'de Re-Logic'ten Andrew Spinks tarafından başlatıldı.[kaynak belirtilmeli] 16 Mayıs 2011'de Steam üzerinden yayımlanan oyun, o tarihten sonra içeriğini önemli ölçüde genişleten güncellemeler aldı. Oyun ayrıca PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, iOS, Android, Windows Phone, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch ve Stadia dâhil olmak üzere pek çok platformda yayımlandı.
Terraria eleştirmenlerden genel olarak olumlu değerlendirmeler aldı. Keşif ve içerik zenginliği övülürken üretim sistemi kimi eleştirmenlerce karmaşık bulundu. Bilgisayar sürümünde öğreticinin bulunmaması eleştirildi, buna karşılık konsol sürümlerinin öğretici dünyaları olumlu karşılandı. Mayıs 2026 itibarıyla oyun 70 milyondan fazla sattı ve tüm zamanların en çok satan video oyunlarından biri oldu. Re-Logic, 2015'ten 2018'de iptal edilene kadar ayrı bir oyun olan Terraria: Otherworld'ü geliştirdi.[kaynak belirtilmeli]
Oynayış
Terraria, keşif, inşa, üretim, savaş, hayatta kalma ve madencilik üzerine kurulu iki boyutlu bir aksiyon-macera oyunudur ve hem tek oyunculu hem de çok oyunculu oynanabilir. Oyun, Super Metroid ve Minecraft gibi yapımlara benzeyen keşif ağırlıklı yapısıyla dikkat çeker. Oyuncu, prosedürel olarak üretilen bir dünyada temel aletlerle ve kendisine oyunun işleyişini anlatan bir rehber karakterle başlar.
Dünya, mağaralarda bulunabilen metal cevherleri gibi çeşitli kaynakları barındıran biyomlara ayrılmıştır. Bazı kaynaklar yalnızca belirli bölgelerde bulunur, sandıklarda saklanır ya da düşmanlardan düşer. Oyuncular düşük can ve mana ile başlar, bu değerler belirli eşyalar bulunarak ya da üretilerek artırılabilir. Toplanan kaynaklar üretim tezgâhlarında silah, zırh ve iksir gibi eşyalara dönüştürülür. Oyunda birkaç zorluk kipi vardır: varsayılan "klasik" kipin yanı sıra özel eşyalar karşılığında zorluğu artıran "uzman" ve "usta" kipleri ile oyuncunun eşya çoğaltmasına, dünyanın zorluğunu ayarlamasına, hava durumunu ve zamanı denetlemesine izin veren "yolculuk" kipi.
Oyunda yakın dövüş, menzilli, büyü ve çağırıcı sınıflarına ayrılan bir karakter sınıfı sistemi bulunur. Düşmanların ortaya çıkışı zamana, konuma ve özel etkinliklere bağlıdır. Düşmanların daha güçlü sürümleri olan bölüm sonu canavarları farklı dövüş mekanikleri kullanır ve değerli eşyalar bırakır. Oyuncular ayrıca goblin, korsan ya da uzaylı gibi düşmanların art arda belirdiği özel etkinliklerde de savaşır; bu etkinlikler ya düşmanlar yenilerek ya da belirli bir süre geçtikten sonra sona erer.
Bir bölüm sonu canavarını yenmek ya da belirli bir eşyayı elde etmek gibi hedefler tamamlandığında tüccar, hemşire ya da tahrip uzmanı gibi karakterler oyuncunun inşa ettiği evlere yerleşir. Yerleşen karakterlerden eşya alınıp satılabilir ya da hizmet alınabilir. Bu karakterlerin memnuniyeti bulundukları biyoma ve komşularına bağlıdır, memnuniyet düzeyine göre fiyatlarını değiştirir ve özel eşyalar satarlar.
Oyuncular karakterlerinin görünümünü hem oluşturma sırasında hem de oyun içinde eşyalarla değiştirebilir. Yalnızca görsel etkisi olan süs eşyaları ile zırh ve aksesuarların rengini değiştiren boyalar bulunur. Oyun boyunca elde edilen aksesuarlar oyuncuya uçma ya da çift zıplama gibi yetenekler kazandırır.
Terraria, üçüncü taraf tModLoader aracılığıyla modlamayı destekler. Bu destek 2020'de Steam üzerinde ücretsiz indirilebilir içerik olarak resmîleşti. Modlar kapsam ve amaç bakımından büyük farklılık gösterir: Thorium ve Calamity gibi bazıları oyuna yeni bölüm sonu canavarları, silahlar ve biyomlar ekler, Overhaul gibi bazıları oyunun mekaniklerini yeniden kurar, Recipe Browser ve Fargo's Mutant Mod gibi bazıları ise kullanım kolaylığı sağlar.
Geliştirme ve sürüm
Terraria, bağımsız video oyunu stüdyosu Re-Logic tarafından geliştirildi ve 505 Games tarafından yayımlandı. Geliştirme Ocak 2011'de oyunun yaratıcısı ve baş programcısı Andrew Spinks tarafından başlatıldı. Spinks'e oyun tasarımı ve grafikler konusunda bir test ekibi yardım etti. Spinks oyunu Microsoft XNA çatısı üzerine kurdu. Oyunun müziğini Scott Lloyd Shelly besteledi. Terraria, 16 Mayıs 2011'de Windows için Steam üzerinden yayımlandı. Oyunun beta sürümünün sızdırılması üzerine çıkış planlanandan erkene alındı. İlk büyük güncelleme olan 1.1, 1 Aralık 2011'de yayımlandı ve yeni düşmanlar, bölüm sonu canavarları, eşyalar, karakterler ve aksesuarlar getirdi, ayrıca aydınlatma sistemiyle dünya üretimini geliştirdi. Şubat 2012'de Spinks, oyunun daha fazla içerik güncellemesi almayacağını ve bunun yerine son bir hata düzeltme yaması yayımlayacaklarını duyurdu. Koleksiyoncu Sürümü adlı perakende sürüm 16 Mart 2012'de çıktı. Geliştirme 2013'te yeniden başladı ve Spinks gelecek güncellemelere katmak üzere topluluktan fikir istedi.
Eylül 2012'de Spinks, Engine Software ve 505 Games'in oyunu Xbox 360 ile PlayStation 3'e taşıyacağını duyurdu. Oyun 27 Mart 2013'te Xbox Live Arcade üzerinden Xbox 360 için, PlayStation 3 sürümü ise 26 Mart 2013'te Kuzey Amerika'da ve 15 Mayıs 2013'te Avrupa ile Avustralya'da PlayStation Network üzerinden yayımlandı. Konsol sürümleri yerel işbirlikçi çok oyunculu kipi getirdi. İlk konsol sürümlerinden kısa süre sonra 505 Games, PlayStation Vita sürümünü duyurdu. Bu sürüm 11 Aralık 2013'te Avrupa'da, 17 Aralık 2013'te Kuzey Amerika'da çıktı ve bir öğretici dünya ile Wi-Fi üzerinden çevrimiçi çok oyunculu kip içeriyordu. Spike Chunsoft, Japonya'da yayımlanacak PlayStation 3 ve Vita sürümlerini yerelleştirdi; bu sürümlerde Danganronpa serisindeki Monokuma'ya dayanan bir kostüm gibi özel eşyalar yer aldı. Şirket oyunu Niconico'da video paylaşarak ve yayınlar düzenleyerek tanıttı, ayrıca PlayStation 3 demosunu indiren oyuncuların çoğunun oyunun tamamını satın aldığını belirtti. 505 Games, Mayıs 2013'te mobil sürümü duyurdu; Android, iOS ve Windows Phone sürümlerini Hollandalı stüdyo Codeglue taşıdı. Stüdyo oyunu dokunmatik ekranlar için uyarladı ve Facebook ile bütünleşme sağladı. Mobil sürümler 29 Ağustos 2013'te iOS, 13 Eylül 2013'te Android ve 12 Eylül 2014'te Windows Phone için çıktı.
İkinci büyük güncelleme olan 1.2, Ekim 2013'te yayımlandı. Güncellemeyle yeni mekanikler, oynanış değişiklikleri ve grafik düzenlemelerinin yanı sıra yeni eşyalar, karakterler, bölüm sonu canavarları ve düşmanlar eklendi. Ardından Re-Logic, Cadılar Bayramı temalı özel bir etkinlik ve Noel temalı mevsimlik bir etkinlik sunarak küçük güncellemeler yayımlamayı sürdürdü. Konsol ve mobil sürümler 1.2 güncellemesini 2014'te aldı. Oyunun indirilebilir sürümü 11 Kasım 2014'te PlayStation 4, 14 Kasım 2014'te Xbox One için çıktı, perakende sürüm ise 2 Aralık 2014'te satışa sunuldu. macOS ve Linux sürümleri 12 Ağustos 2015'te yayımlandı. Nintendo 3DS sürümü 10 Aralık 2015'te Nintendo eShop'ta, Wii U sürümü 24 Haziran 2016'da Avrupa'da ve 28 Haziran 2016'da Kuzey Amerika'da yayımlandı.
Re-Logic, üçüncü büyük güncelleme olan 1.3'ü 30 Haziran 2015'te yayımladı. Güncelleme yeni biyomlar, etkinlikler, karakterler, eşyalar, düşmanlar ve "uzman" zorluk kipinin yanı sıra ses efektleri ile grafiklerde iyileştirmeler getirdi. Ayrıca oyuncuları çok oyunculu kipe Steam üzerinden davet etme olanağı eklendi. Kasım 2016'da Re-Logic, Dungeon Defenders 2 ile çapraz içerik sundu. Pipeworks Studios tarafından geliştirilen konsol sürümü Şubat 2018'de, mobil sürüm ise Ağustos 2019'da çıktı. Nintendo Switch sürümü 27 Haziran 2019'da yayımlandı. Aralık 2018'de 505 Games, mobil sürümün geliştirilmesini DR Studios'un devralacağını, Pipeworks'ün ise Switch sürümüne odaklanacağını duyurdu. Ağustos 2020'de DR Studios, konsol ve Switch sürümlerinin geliştirilmesini de devraldı.
Dördüncü büyük güncelleme olan 1.4, Yolculuğun Sonu adıyla 16 Mayıs 2020'de yayımlandı. Güncellemeyle birlikte tModLoader, Steam'de ücretsiz indirilebilir içerik olarak sunulup Re-Logic'ten resmî destek aldı. Güncelleme "usta" ve "yolculuk" zorluk kipleriyle birlikte yeni eşyalar, düşmanlar, biyomlar ve oynanış ögeleri getirdi. Switch sürümüne Ocak 2022'de ulaştı. Mart 2021 güncellemesi, Steam Atölyesi üzerinden kaynak paketi, dünya ve karakter paylaşımına doğrudan destek ekledi. Kasım 2021'deki çapraz güncelleme, hayatta kalma oyunu Don't Starve'dan içerik getirdi; karşılığında o oyuna da Terraria temalı içerik eklendi. 28 Eylül 2022'de yayımlanan Aşkın Emeği güncellemesi (1.4.4) çok sayıda kullanım kolaylığı özelliği ekledi. Kasım 2024'te Palworld, Terraria ile işbirliğini duyurdu.
Şubat 2021'de Spinks, Re-Logic'in Google hesabının belirli bir gerekçe gösterilmeden üç haftadan uzun süre askıya alınması nedeniyle oyunun Stadia sürümünün iptal edildiğini duyurdu. Ardından mevcut Android ve Google Play sürümlerinin bundan etkilenmeyeceğini açıkladı. Aynı ayın ilerleyen günlerinde Google, hesabın kapatılması konusunda Re-Logic ile iletişime geçti ve hesabı geri açtı. Re-Logic daha sonra oyunu Stadia için yayımlayacağını doğruladı ve sürüm 18 Mart 2021'de çıktı. Google, Stadia'yı Eylül 2022'de kapatacağını duyurdu ve platform Ocak 2023'te kapandı.
Sürümler
| Yıl | Ana sürüm | Sürüm | Sürümün adı | Sürümün Türkçe adı |
|---|---|---|---|---|
| 2011 | 1.0 | 1.0 | Official Release | Resmî Yayınlanma |
| 1.1 | 1.1 | Terraria 1.1 | Terraria 1.1 | |
| 1.1.1 | Christmas Update | Noel Güncellemesi | ||
| 2013 | 1.2 | 1.2 | Terraria 1.2 | Terraria 1.2 |
| 1.2.1 | Halloween Update | Cadılar Bayramı Güncellemesi | ||
| 1.2.2 | Christmas Update | Noel Güncellemesi | ||
| 2014 | 1.2.3 | |||
| 1.2.4 | ||||
| 2015 | 1.3 | 1.3 | Terraria 1.3 | Terraria 1.3 |
| 2016 | 1.3.1 | Wiring Update | Kablolama Güncellemesi | |
| 1.3.2 | Party Update | Parti Güncellemesi | ||
| 1.3.3 | Desert Update | Çöl Güncellemesi | ||
| 1.3.4 | Dungeon Defenders 2
Crossover Update |
Dungeon Defenders 2
Geçiş Güncellemesi | ||
| 2017 | 1.3.5 | |||
| 2020 | 1.4 | 1.4 | Journey's End | Yolculuğun Sonu |
| 1.4.1 | Rounding Out the Journey | Yolculuğun Tamamlanması | ||
| 2021 | 1.4.2 | |||
| 1.4.3 | An Eye For An Eye: Don't
Starve Together Crossover Update |
Göze Göz: Don't Starve Together
Geçiş Güncellemesi | ||
| 2022 | 1.4.4 | Labor of Love | Aşkın Emeği |
Tepkiler
İnceleme derleyicisi Metacritic'e göre Terraria genel olarak olumlu değerlendirmeler aldı. Gamasutra, oyunu 2011'in en iyi bağımsız oyunları listesine aldı.[kaynak belirtilmeli] 2022'de oyun Steam'de bir milyondan fazla incelemeye ulaştı ve "son derece olumlu" değerlendirmesini korudu.[kaynak belirtilmeli]
Eleştirmenler oyunun keşif yönünü övdü. IGN'den Nathan Meunier, oyunun büyük bölümü kaynak toplamaya ve toplananlarla neler yapılabileceğini görmeye dayandığı için arazinin her köşesini keşfetme dürtüsünün hemen devreye girdiğini yazdı. Eurogamer'dan Christian Donlan oyunu "son derece keyifli" buldu ve Minecraft ile Spelunky'nin bir karışımı gibi tarif etti. GameSpot'tan Tom Mc Shea, PlayStation Vita sürümünde bölüm sonu canavarı savaşlarını ve el konsolunda kumandayla hareketin beklenenden çok daha iyi çalışmasını övdü, buna karşılık arka dokunmatik yüzeyin kapatılamamasını olumsuz buldu. PC Gamer'dan Luke Winkie oyunun fizik motorunu döneminin en etkileyicilerinden biri olarak nitelendirdi, ilerleme sisteminin ise bilinçli olarak kapalı tutulduğunu belirtti. Eurogamer'dan Phill Cameron ise üretim sistemini karmaşık buldu.[kaynak belirtilmeli]
Bilgisayar sürümünde öğreticinin bulunmaması eleştirildi; Meunier oyunun nasıl işlediğini anlamak için oyunun vikisine başvurmak zorunda kaldığını yazdı. GameSpot'tan Britton Peele, oyunun sık sık "iki boyutlu Minecraft" diye anılmasını "biraz haksız" buldu ve keşfin özellikle aynı odadaki arkadaşlarla daha keyifli olduğunu belirtti.
Taşınan sürümler farklı karşılandı. Nintendo Life'dan Marcel van Duyn, Nintendo 3DS sürümünde dokunmatik ekranın kullanışlılığını övdü, ancak çok oyunculu kipin yalnızca yerel olmasını ve çevrimiçi seçeneğin bulunmamasını hayal kırıklığı olarak nitelendirdi. Aynı yayından Mitch Vogel, Nintendo Switch sürümünde imleçle nesne seçmenin hiçbir zaman tam oturmadığını ve anlık oynanışı olumsuz etkilediğini yazdı. Pocket Gamer'dan Mark Brown, iOS sürümünde madenciliği başarılı buldu, buna karşılık hareket ve zıplamayı kusurlu değerlendirdi. TouchArcade'den Jeffrey deMelo, mobil sürümü bilgisayar sürümünün yerini tutmasa da rahatlıkla önerilebilir buldu.
Satışlar
Terraria ilk gününde 50.000'den fazla kopya sattı. İlk ayında satış 432.000'e ulaştı. Mayıs 2026'da oyunun on beşinci yıl dönümünde açıklanan rakamlara göre toplam satış 70 milyonu aştı; bunun 39,6 milyonu bilgisayar, 19,7 milyonu mobil, 10,7 milyonu konsol sürümlerine aitti. Bu rakamlarla Terraria en çok satan video oyunlarından biridir.
Devam oyunları
Orijinal oyunun devamı olan Terraria 2, Ekim 2013'te duyuruldu. Rock Paper Shotgun ile yaptığı söyleşide Spinks, oyunun orijinalinden önemli ölçüde farklı olacağını ve tek bir dünya yerine "sonsuz dünyalara" sahip olacağını söyledi.[kaynak belirtilmeli]
Şubat 2015'te Re-Logic, Terraria'nın bir yan yapımı olarak Terraria: Otherworld adlı ayrı bir oyun duyurdu. Oyunda oyuncunun dünyayı bozulmadan arındırması, bunu da bozulmanın yayılmasını geri püskürten "arındırma kuleleri"ni bulup çalıştırarak yapması amaçlanıyordu. Otherworld; kule savunması ögeleri, beceri ağaçları ve bir olay örgüsüyle daha fazla strateji ve rol yapma unsuru içerecekti. Re-Logic'in projedeki ortağı Engine Software, Temmuz 2016'da yeni bir tasarımcı ve sanat yönetmeni işe aldı. Nisan 2017'de Re-Logic, proje takvimin gerisine düştüğü için Engine Software'in yerini Pipeworks'ün alacağını duyurdu. Bir yıl sonra ise geliştirmeden memnun olmadıkları gerekçesiyle oyunun iptal edildiğini açıkladı.[kaynak belirtilmeli]
Haziran 2023'te Re-Logic, Paper Fort Games ile bir Terraria masa oyunu geliştirmek üzere işbirliğini duyurdu.[kaynak belirtilmeli]
Dış bağlantılar
Kaynakça
- ^ a b Senior, Tom (16 Mayıs 2011). "2D Minecraft-alike Terraria is out today". PC Gamer (İngilizce). 3 Aralık 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2026.
- ^ a b "Terraria". Metacritic (İngilizce). 16 Şubat 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2026.
- ^ a b Blake, Vikki (18 Mayıs 2026). "Terraria Marks 15 Years and 70 Million Players With a Promise to Continue Updates Beyond 1.4.6 and Crossplay Patch". IGN (İngilizce). 12 Ağustos 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2026.
- ^ a b Meunier, Nathan (25 Mayıs 2011). "Terraria Review". IGN (İngilizce). 14 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2026.
- ^ Donlan, Christian (9 Şubat 2015). "Terraria Review". Eurogamer (İngilizce). 9 Ekim 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2026.
- ^ Mc Shea, Tom (6 Ocak 2014). "Terraria Review". GameSpot (İngilizce). 7 Ekim 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2026.
- ^ Winkie, Luke (8 Haziran 2018). "Terraria Review". PC Gamer (İngilizce). 4 Aralık 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2026.
- ^ Peele, Britton (9 Nisan 2013). "Terraria Review". GameSpot (İngilizce). 7 Ekim 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2026.
- ^ van Duyn, Marcel (9 Ocak 2016). "Terraria Review". Nintendo Life (İngilizce). 1 Ocak 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2026.
- ^ Vogel, Mitch (14 Temmuz 2019). "Terraria Review". Nintendo Life (İngilizce). 1 Ocak 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2026.
- ^ Brown, Mark (29 Ağustos 2013). "Terraria". Pocket Gamer (İngilizce). 12 Temmuz 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2026.
- ^ deMelo, Jeffrey (4 Eylül 2013). "Terraria Review: A 2D Minecraft-Like With a Sense of Adventure". TouchArcade (İngilizce). 13 Ocak 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2026.
- ^ Geere, Duncan (18 Mayıs 2011). "Terraria offers two-dimensional mining, exploring, and giant eyeballs". Wired (İngilizce). 21 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi12 Ağustos 2026.
- ^ Senior, Tom (17 Haziran 2011). "Terraria sells 432,000 in one month, hardcore mode revealed". PC Gamer (İngilizce). 25 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2026.
