| The Long Dark | |
|---|---|
| Geliştirici | Hinterland Studio |
| Yayımcı | Hinterland Studio |
| Yönetmen | Raphael van Lierop |
| Tasarımcılar | Raphael van Lierop Alan Lawrance |
| Senarist | Raphael van Lierop |
| Besteciler | Cris Velasco Sascha Dikiciyan |
| Seri | The Long Dark |
| Motor | Unity |
| Platformlar | Linux macOS Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
| Çıkış | Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One 1 Ağustos 2017 Nintendo Switch 17 Eylül 2020 Xbox Series X/S 19 Haziran 2025 PlayStation 5 11 Kasım 2025 |
| Tür | Hayatta kalma |
| Mod | Tek oyunculu |
| Resmî site | hinterland.com/creations/the-long-dark |
The Long Dark, Hinterland Studio tarafından geliştirilen ve yayımlanan, birinci şahıs bakış açısından oynanan bir hayatta kalma oyunudur. Jeomanyetik bir felaketin teknolojik altyapıyı işlemez hâle getirdiği Kuzey Kanada'daki kurgusal Great Bear Adası'nda geçen oyun, açık uçlu bir hayatta kalma modu ile Wintermute adlı hikâye modundan oluşur.
Oyunun alfa sürümü 22 Eylül 2014'te Steam üzerinden erken erişime açıldı. Xbox One sürümü Haziran 2015'te Microsoft'un Oyun Ön İzleme Programı kapsamında yayımlandı. Tam sürüm 1 Ağustos 2017'de Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya çıktı. Nintendo Switch sürümü 2020'de, Xbox Series X/S ve PlayStation 5 sürümleri ise 2025'te yayımlandı.
Hayatta kalma moduna yönelik ücretli genişleme paketi Tales from the Far Territory, Aralık 2022 ile Aralık 2024 arasında altı parça hâlinde yayımlandı. Beş bölümden oluşan Wintermute hikâyesi, 31 Mart 2026'da yayımlanan The Light at the End of All Things ile tamamlandı. Oyunun devamı olan Blackfrost: The Long Dark 2, Aralık 2024'te duyuruldu.
Oynanış

The Long Dark, oyuncunun soğuk hava, açlık, susuzluk, yorgunluk, hastalık ve yaralanma gibi etkenleri yönetmesini gerektirir. Hava sıcaklığı, rüzgâr, gündüz ve gece döngüsü ile değişken hava koşulları, karakterin sağlık durumunu ve yapabileceği yolculukları etkiler. Oyuncu yiyecek, su, yakacak, ilaç, giysi ve araç gereç toplar; bulunan bazı malzemeler kullanılarak yeni eşyalar üretilebilir.
Oyun dünyası; iklimi, arazi yapısı, barınakları ve kaynak dağılımı birbirinden farklı bölgelerden oluşur. Bu bölgeler mağaralar, tüneller, demiryolları ve açık geçiş alanlarıyla birbirine bağlanır. Geyik, tavşan ve kar tavuğu gibi hayvanlar yiyecek ve üretim malzemesi sağlarken kurt, ayı, kereste kurdu ve puma gibi yırtıcılar oyuncu için tehlike oluşturabilir.
Hayatta kalma modu

Hayatta kalma modu, belirlenmiş bir olay örgüsü veya kesin bir bitiş hedefi bulunmayan açık dünya yapısına sahiptir. Oyuncu başlangıç bölgesini ve zorluk seviyesini seçtikten sonra mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmaya çalışır. Toplanan kaynaklar sınırlıdır; yiyecekler bozulabilir, araçlar yıpranabilir ve kullanılan giysiler zaman içinde onarım gerektirebilir.
Oyunda keşif ağırlıklı seçeneklerden kaynakların daha az bulunduğu ve çevresel tehlikelerin arttığı seçeneklere kadar farklı deneyim düzeyleri yer alır. Özel oyun ayarları, hava koşulları, kaynak miktarı, vahşi yaşam davranışları ve karakterin ihtiyaçları gibi birçok unsurun ayrı ayrı değiştirilmesine imkân verir. Misery adlı zorluk seçeneği ise zamanla ortaya çıkan kalıcı sağlık sorunları üzerinden daha ağır bir hayatta kalma deneyimi sunar.
Hayatta kalma modu temel olarak kalıcı ölüm sistemi kullanır. Karakter öldüğünde kayıt dosyası sona erer. Haziran 2024'te eklenen isteğe bağlı ölümden kaçınma sistemi, oyuncunun kalıcı olumsuzlukları kabul ederek aynı dünyada sınırlı sayıda devam etmesine olanak tanır.
Hikâye modu

Wintermute, hayatta kalma mekaniklerini görevler ve sinematik anlatımla birleştiren beş bölümlük hikâye modudur. Oyuncu, jeomanyetik felaketin ardından Great Bear Adası'nda birbirinden ayrılan pilot Will Mackenzie ile doktor Astrid Greenwood'u yönetir. Mackenzie'yi Mark Meer, Greenwood'u ise Jennifer Hale seslendirmiştir.
Hikâye modunda oyuncunun erişebildiği bölgeler ve görevler anlatının ilerleyişine göre belirlenir. Hayatta kalma modundan farklı olarak kalıcı ölüm kullanılmaz; ana görevlerin yanında çevreyi ve adadaki diğer kişileri konu alan isteğe bağlı görevler de bulunur.
| Bölüm | Başlık | Yayımlanma tarihi |
|---|---|---|
| 1 | Do Not Go Gentle | 1 Ağustos 2017 |
| 2 | Luminance Fugue | 1 Ağustos 2017 |
| 3 | Crossroads Elegy | 22 Ekim 2019 |
| 4 | Fury, Then Silence | 6 Ekim 2021 |
| 5 | The Light at the End of All Things | 31 Mart 2026 |
İlk iki bölümün görev yapısı, diyalogları ve oynanışı, oyuncu geri bildirimlerinin ardından yeniden düzenlendi. Redux adı verilen yeni sürümler 13 Aralık 2018'de yayımlandı. Beşinci bölüm Windows, Xbox ve PlayStation sürümlerine 31 Mart 2026'da; Nintendo Switch sürümüne ise 9 Haziran 2026'da eklendi.
Geliştirme ve yayımlanma
Tasarım ve finansman
Raphael van Lierop, Warhammer 40,000: Space Marineın yönetmenliğini tamamladıktan sonra Relic Entertainment'tan ayrıldı. Ailesiyle birlikte Vancouver Adası'nın kuzeyine taşınmasının ardından Kanada'nın doğal çevresinden esinlenen bir hayatta kalma oyunu üzerinde çalışmaya başladı ve 2012'de Hinterland Studio'yu kurdu.
Geliştirme ekibi, kıyamet sonrası oyunlarda yaygın olarak kullanılan zombi ve doğaüstü yaratıklar yerine soğuk, açlık, yaban hayatı ve kaynak kıtlığı gibi çevresel tehlikelere odaklandı. Görsel tasarımda gerçekçi bir sunum yerine Kanada manzaralarını çağrıştıran sadeleştirilmiş ve resimsel bir sanat anlayışı benimsendi.
Proje, Kanada Medya Fonu'ndan başlangıç finansmanı aldı. Hinterland, Eylül 2013'te oyunun geliştirilmesi için 200.000 Kanada doları hedefiyle bir Kickstarter kampanyası başlattı. Ekim ayında tamamlanan kampanyada 6.966 destekçiden 256.217 Kanada doları toplandı.
Kickstarter sürecinde Mark Meer, Jennifer Hale, David Hayter ve Elias Toufexis'in de bulunduğu seslendirme kadrosu açıklandı. Geliştirme ekibinde Alan Lawrance, Marianne Krawczyk ve David Chan gibi daha önce büyük bütçeli oyunlarda çalışmış isimler yer aldı.
Erken erişim ve tam sürüm
Oyunun yalnızca açık uçlu hayatta kalma modunu içeren alfa sürümü 22 Eylül 2014'te Steam Erken Erişim'de yayımlandı. Haziran 2015'te Xbox One için Microsoft'un Oyun Ön İzleme Programı'na katılan ilk oyunlardan biri oldu. Linux ve SteamOS desteği Kasım 2015'te eklendi.
Hinterland, erken erişim döneminde oyuncuların farklı zorluk düzeyleri, kullanıcı arayüzü ve kaynak dengesi hakkındaki geri bildirimlerinden yararlandı. Başlangıçta hikâye modu için bir deneme alanı olarak düşünülen hayatta kalma modunun beklenenden daha fazla ilgi görmesi üzerine bu bölüm bağımsız biçimde geliştirilmeye ve düzenli içerik güncellemeleri almaya devam etti.
Hikâye modunun ilk olarak 2014'ün sonunda yayımlanması planlandı. Bölümlerin kapsamının genişletilmesi ve hayatta kalma modunun geliştirilmesine ayrılan kaynaklar nedeniyle çıkış tarihi birkaç kez ertelendi. Oyunun tam sürümü ile Wintermuteun ilk iki bölümü 1 Ağustos 2017'de yayımlandı.
Nintendo Switch sürümü 17 Eylül 2020'de piyasaya çıktı. Görsel iyileştirmeler içeren yerel Xbox Series X/S sürümü 19 Haziran 2025'te, PlayStation 5 sürümü ise 11 Kasım 2025'te yayımlandı. Beşinci bölümün yayımlanmasıyla Wintermuteun yaklaşık dokuz yıllık bölüm bölüm yayımlanma süreci Mart 2026'da tamamlandı.
Temmuz 2017'de oyunun canlı çekim bir film uyarlamasının geliştirilmekte olduğu açıklandı. Jeremy Bolt'un Bolt Pictures aracılığıyla yapımcılığını üstlendiği proje için Raphael van Lierop'un senaryoyu yazacağı belirtildi. Uyarlamanın tonunu göstermek amacıyla van Lierop'un yazdığı ve Jared Pelletier'nin yönettiği Elegy adlı kısa film yayımlandı; uzun metrajlı uyarlamanın yönetmeni, oyuncu kadrosu ve gösterim tarihi açıklanmadı.
Tales from the Far Territory

Hinterland, Ekim 2022'de hayatta kalma moduna yönelik ilk ücretli genişleme paketi Tales from the Far Territoryyi duyurdu. Genişlemenin ilk parçası 5 Aralık 2022'de yayımlandı. Ücretli içeriklerle birlikte temel oyunun sahiplerine yönelik ücretsiz güncellemeler de sunuldu.
Genişleme; Far Territory adı verilen yeni alanları, birbirine bağlı anlatı görevlerini, yeni yaban hayatı türlerini ve üretim sistemlerini oyuna ekledi. Güncellemelerle yemek hazırlama, balıkçılık, barınak düzenleme, fotoğraf çekme ve ticaret gibi sistemler genişletildi. Oyuncuların geri bildirimleri üzerine geçici olarak kaldırılan puma da yeniden tasarlanarak genişlemenin son parçasında oyuna döndü.
Altı parçalık yayımlanma süreci, 2 Aralık 2024'te çıkan Broken Silence güncellemesiyle tamamlandı. Böylece Aralık 2022'de başlayan iki yıllık genişleme programı sona erdi.
Karşılama
Eleştiriler
Oyunun erken erişim sürümü genel olarak atmosferi, sanat yönetimi, ses tasarımı ve çevresel hayatta kalma mekanikleri bakımından olumlu karşılandı. Eleştirmenler, insan veya doğaüstü düşmanlar yerine hava koşulları ile kaynak yönetimine ağırlık verilmesinin oyunu diğer hayatta kalma yapımlarından ayırdığını belirtti.
Erken sürümlerde oynanabilir alanın sınırlı olması, haritaların ezberlenebilmesi ve karakterin yiyecek ile diğer kaynakları gerçekçi olmayan bir hızda tüketmesi eleştirildi. Hinterland, erken erişim dönemi boyunca yeni bölgeler ekledi ve ihtiyaç sistemlerinin dengesinde değişiklikler yaptı.
Tam sürümde hayatta kalma modu atmosferi ve açık uçlu yapısıyla övgü alırken Wintermuteun ilk bölümlerindeki görev tekrarları, yönlendirme sistemi ve anlatım temposu eleştirildi. İlk iki bölümün 2018'de yeniden hazırlanmasında bu eleştiriler doğrultusunda görev yapısı, diyaloglar ve oynanış akışı değiştirildi.
Satışlar
Eylül 2019'da The Long Darkın dünya çapındaki satışlarının 3,3 milyona ulaştığı açıklandı. Hinterland, Mart 2021'de oyunun beş milyondan fazla sattığını; abonelik hizmetleri ve ücretsiz dağıtım dönemleri dâhil edildiğinde toplam oyuncu sayısının 8,5 milyonu geçtiğini bildirdi.
Şirket, Ekim 2022'de ücretli satışlar, abonelik hizmetleri ve ücretsiz dağıtımlar birlikte değerlendirildiğinde toplam oyuncu sayısının 10 milyonu aştığını, aylık etkin oyuncu sayısının ise bir milyonun üzerinde olduğunu açıkladı.
Ödüller
The Long Dark, 2018'de düzenlenen 22. Webby Ödülleri'nde iki ödül kazandı ve üç kategoride adaylık aldı. Oyun, Oyunlarda En İyi Yazı ile Strateji/Simülasyon kategorilerinde Webby Ödülü'nü kazandı; En İyi Sanat Yönetmenliği, En İyi Oyun Tasarımı ve En İyi Müzik/Ses Tasarımı kategorilerinde aday gösterildi.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
Kaynak dipnotları
- ^ Hinterland Studio 2018a.
- ^ a b c d e f g The Long Dark & t.y.-a.
- ^ a b The Long Dark & t.y.-b.
- ^ a b c d Hinterland Studio & t.y.
- ^ a b c d Hinterland Studio 2017a.
- ^ a b Nintendo & t.y.
- ^ a b Hinterland Studio 2025.
- ^ a b PlayStation & t.y.
- ^ a b Hinterland Studio 2022.
- ^ a b c d e Hinterland Studio 2024b.
- ^ a b c d Hinterland Studio 2026a.
- ^ a b Kerr 2026.
- ^ van Lierop 2024.
- ^ a b c d Lippy 2016.
- ^ a b c McInnis 2014.
- ^ a b Hinterland Studio 2024a.
- ^ a b c Donnelly 2017.
- ^ van Lierop 2019.
- ^ Hinterland Studio 2021.
- ^ a b Hinterland Studio 2018b.
- ^ a b Brown 2018.
- ^ Hinterland Studio 2026b.
- ^ a b c Alexander 2013.
- ^ Canada Media Fund 2014.
- ^ a b Hinterland Studio 2013.
- ^ van Lierop 2015.
- ^ Hall 2017.
- ^ Hinterland Studio 2017b.
- ^ a b Lavoy 2022.
- ^ Kelly 2014.
- ^ Capozzoli 2014.
- ^ Kelly 2017.
- ^ Hinterland Studio 2019.
- ^ van Lierop 2021.
- ^ van Lierop 2022.
- ^ Webby Awards 2018.
Bibliyografya
Haberler, incelemeler ve röportajlar
- Alexander, Leigh (17 Eylül 2013). "Inspiration in isolation: The Long Dark takes on a different kind of survival fiction". Game Developer (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026.
- Brown, Fraser (20 Aralık 2018). "The Long Dark's Redux update completely overhauls the story mode". PC Gamer (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026.
- Capozzoli, Nick (9 Ekim 2014). "The Long Dark Early Access Review". GameSpot (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026.
- Donnelly, Joe (31 Temmuz 2017). "The Long Dark story mode launch trailer teases origins of winter apocalypse". PC Gamer (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026.
- Hall, Charlie (31 Temmuz 2017). "The Long Dark is getting a film adaptation". Polygon (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026.
- Kelly, Andy (29 Temmuz 2014). "Survival gets serious in The Long Dark". PC Gamer (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026.
- Kelly, Andy (4 Ağustos 2017). "The Long Dark review". PC Gamer (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026.
- Kerr, Chris (12 Şubat 2026). "Hinterland confirms layoffs after delaying The Long Dark sequel". Game Developer (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026.
- Lavoy, Bill (3 Aralık 2022). "Tales from the Far Territory interview with The Long Dark developers". Shacknews (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026.
- Lippy, Tod (2016). "Going Solo: An Interview with Raphael van Lierop". Esopus (İngilizce) (23). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026.
- McInnis, Shaun (15 Temmuz 2014). "The Long Dark Is a Brutal Yet Beautiful Twist on the Survival Genre". GameSpot (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026.
Resmî ve kurumsal kaynaklar
- Canada Media Fund (13 Mart 2014). ""The Long Dark" video game: How to Crowdfund the End of the World as We Know It". Canada Media Fund (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio (16 Eylül 2013). "The Long Dark, a first-person post-disaster survival sim". Kickstarter (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio (6 Mayıs 2017). "Frequently Asked Questions". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio (31 Temmuz 2017). "Hinterland and Jeremy Bolt Partner Up On "The Long Dark" Film Adaptation". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio (20 Şubat 2018). "Dev Diary – February 2018". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio (13 Aralık 2018). "Episodes One and Two REDUX & Survival Mode Update". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio (23 Eylül 2019). "The Long Dark Returns". PR Newswire (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio (6 Ekim 2021). "Episode Four is Here". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio (5 Aralık 2022). "News Release: Tales from the Far Territory". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio (24 Haziran 2024). "Tales from the Far Territory, Part Five, Now Live!". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio (2 Aralık 2024). "Tales from the Far Territory, Part Six: "Broken Silence" now available!". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio (19 Haziran 2025). "The Long Dark now available on Xbox Series X and Series S Consoles!". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio (30 Mart 2026). "Episode Five: The Light at the End of All Things, Now Live!". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio (9 Haziran 2026). "The Long Dark, Episode Five — Now Available on Switch!". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Hinterland Studio. "Time Capsule – Previous Updates". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Nintendo. "The Long Dark". My Nintendo Store (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- PlayStation. "The Long Dark". PlayStation (İngilizce). Sony Interactive Entertainment. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- The Long Dark. "Survival Mode". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- The Long Dark. "Story Mode". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- van Lierop, Raphael (10 Kasım 2015). "The Long Dark — Linux, SteamOS, Steam Controller Support". Hinterland Forums (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- van Lierop, Raphael (17 Ekim 2019). "October Dev Diary – Episode Three Launch". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- van Lierop, Raphael (18 Mart 2021). "Dev Diary – March 2021". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- van Lierop, Raphael (20 Ekim 2022). "Announcing Tales from the Far Territory". The Long Dark (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- van Lierop, Raphael (12 Aralık 2024). "Announcing Blackfrost, The Long Dark 2!". Hinterland (İngilizce). Hinterland Studio Inc. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
- Webby Awards (2018). "The Long Dark". The Webby Awards (İngilizce). Erişim tarihi: 24 Temmuz 2026. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
Dış bağlantılar
Wikimedia Commons'ta The Long Dark ile ilgili çoklu ortam belgeleri bulunur- Resmî site
