| The Elder Scrolls II: Daggerfall | |
|---|---|
| Geliştirici | Bethesda Softworks |
| Yayımcı | Bethesda Softworks |
| Yönetmen | Julian Lefay |
| Yapımcı | Christopher Weaver |
| Tasarımcılar | Julian Lefay Bruce Nesmith Ted Peterson |
| Programcılar | Hal Bouma Julian Lefay |
| Sanatçılar | Mark K. Jones Hoang Nguyen Louise Sandoval |
| Seri | The Elder Scrolls |
| Motor | XnGine |
| Platformlar | MS-DOS 1996 |
| Çıkış | 20 Eylül 1996 |
| Tür | Aksiyon-rol yapma oyunu |
| Mod | Tek oyunculu oyun |
The Elder Scrolls II: Daggerfall, Bethesda Softworks tarafından yayınlanan ve geliştirilen bir açık dünya aksiyon rol yapma video oyunudur. The Elder Scrolls serisinin ikinci oyunu, 20 Eylül 1996'da piyasaya sürüldü. Elder Scrolls serisinin on beşinci yıl dönümünü olarak oyun 9 Temmuz 2009'da Bethesda'nın web sitesinde ücretsiz olarak sunuldu.
Oyun High Rock ve Hammerfell illerinde geçmektedir. Oyunda İmparatorun isteklerini yerine getirmemiz istenir bunlar Daggerfall şehrini Kral Lysandus'un hayaletinden arındırmamız ikinci olarak İmparator Daggerfall Kraliçesine gönderdiği mektubun Kraliçeye ulaşmadığını söyler ve o mektuba ne olduğunu öğrenmemizi ister. Oyunda 15000 kadar zindan, kasaba ve farklı yerleşimler bulunur.
Oynanış ve Karakter Gelişimi
Daggerfall, dönemine göre oldukça gelişmiş bir karakter oluşturma ve rol yapma mekaniği sunar. Oyuncular hazır sınıflardan birini seçebileceği gibi, kendi avantaj ve dezavantajlarını belirleyerek tamamen özel sınıflar da yaratabilirler.Oyundaki yetenek sistemi, geleneksel deneyim puanı (XP) yerine, yeteneklerin oyun içinde kullanıldıkça geliştiği bir yapıya ("use-based") dayanır. Ayrıca oyuncuların kendi büyülerini oluşturmalarına izin veren büyü yapma (spellmaking) sistemi, oyun içi siyasi ve dini hiyerarşiyi belirleyen lonca/itibar yapısı, ev veya gemi satın alma gibi dönemi için öncü nitelikte özellikler barındırır.
Oyun Dünyası ve Teknik Yapı
Oyunun en dikkat çekici yönü, prosedürel üretim (procedural generation) teknolojisiyle oluşturulmuş devasa haritasıdır. Yaklaşık 161.600 kilometrekarelik bir alanı kapsayan bu dünya, coğrafi boyut olarak kabaca Büyük Britanya'nın yüzölçümüne eşittir. Harita üzerinde etkileşime girilebilen 750.000'den fazla yapay zeka karakteri (NPC) yer alır. Ana hikaye çizgisi doğrusal değildir ve oyuncunun oyun sonundaki kritik bir nesneyle (Mantella) yapacağı tercihlere bağlı olarak değişen altı farklı son içerir. Bu çoklu sonlar, serinin evreninde (lore) "Warp in the West" (Batıdaki Kırılma) olarak adlandırılan tarihi bir olaya temel oluşturmuştur.
Karşılanma ve Mirası
Daggerfall, piyasaya sürüldüğünde devasa evreni ve oyuncuya sunduğu serbestlik nedeniyle büyük övgü almış, ancak barındırdığı çok sayıda teknik hata ve çökme sorunu sebebiyle topluluk arasında "Buggerfall" olarak da anılmıştır. Buna rağmen rol yapma oyunları tarihinin en önemli yapıtlarından biri olarak kabul edilir. Oyunun modern sistemlere taşınmasını sağlayan ve topluluk tarafından tamamen açık kaynaklı olarak geliştirilen Daggerfall Unity projesi, oyunun günümüz bilgisayarlarında hatasız, yüksek çözünürlüklü ve mod desteğiyle oynanabilmesine olanak tanımıştır.
Kaynakça
- ^ Thompson, Michael (10 Temmuz 2009). "Bethesda releasing Daggerfall for free". Arstechnica.com. 5 Aralık 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Aralık 2011.
- ^ a b c "The Elder Scrolls II: Daggerfall - UESP Wiki - The Unofficial Elder Scrolls Pages". en.uesp.net (İngilizce). 22 Eylül 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mayıs 2026.
Kategori
| Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
